World of Tanks Death Race Death Race Cup #3

[ Complete rules ] [ Admins ] [ Penalty points log ] [ League statistics ]

Description

Регламент

Общее


- В турнире принимают участие 64 команды.
- Турнир проходит по системе Playoff 5 vs 5.
- Уровень техники до 4го уровня включительно,
допускается начилие в команде танка 5го уровня,
но не более 1 танка на команду.
- Использование премиумных танков и расходников разрешено.
- Допускается замена танков между матчами.
- Обязательное количество игроков в матче 5 гонщиков и 1 судья,
не больше не меньше.

- Запасной игрок может заменить основного на любой машине.
- Каждый матч идет до 2х побед.
- Финиш засчитывается только тогда, когда на финиш приезжает 2 гонщика от команды, засчитывается по второму финишировавшему гонщику от команды.
- Если от каждой команды осталось по одному гонщику, то финиш засчитывается по одному пришедшему на финиш.
- В заездах принимает участие команда в составе:
- 5 основных гонщиков, 1 запасной гонщик для замены(по желанию команды) и 1 участник на САУ для судейства и записи демки(в обязательном порядке)
- Для участия в гонках, необходимо будет скачивать маршрут, о том как устанавливать себе маршрут будет сказано ниже.
- Внимательно читаем общие правила, в них основное что нужно знать чтоб без нарушений проехать по маршруту.


Проведение гонки (общие правила)






 Предстартовая подготовка


1. Команды, участвующие в матче, договариваются между собой, какая команда будет создавать тренировочную комнату.
2. Тренировочную комнату предпочтительно создает командир команды, но можно и другим участникам. В тренировочной комнате время
боя выставляется в 20 минут, голосовой чат – раздельный по командам
3. Время на сборы команд в тренировочной комнате – 20 минут
от времени начала гонки согласно графика туров в анонсе,
если команда соперника опаздывает на матч, допускается ее ожидание только по согласованию обеих команд, что подтверждается скринами чата клиента WoT, либо скринами предбоевого чата ESL, иначе - техническое поражение за матч опаздывающей команде.
4. В первой гонке матча команда, командир которой создал комнату, помещается в поле «Команда 1», соперник, соответственно, в поле «Команда 2». Судьи, соответственно, помещаются в команды противника, то есть, судья команды 1 помещается в команду 2, судья команды 2 помещается в команду 1. При обоюдном согласии команд допускается присутствие "зрителей" - игроков, не
участвующих в гонке и стримеров. Согласие должно быть подтверждено скриншотом тренировочного чата.
5. После первой и последующих гонок происходит ротация команд, то есть содержимое комнаты 1 помещается в комнату 2, а содержимое комнаты 2 помещается в комнату 1.
6. В чате тренировочной комнаты командиры отписываются о готовности фразой «К гонке готов!» или аналогичной по смыслу, после чего запускается тренировочный бой.
7. Запрещено флудить. После старта комнаты просим
воздерживаться от лишних вопросов в игровом чате, все вопросы решаются до гонки а не во время её.


 Гонка


1. После захода в тренировочный бой судьи едут на участки карты, с которых будет удобно давать старт, гонщики
едут в зону старта. Стримеры и зрители - на участки карты вне гоночной трассы, старта, финиша, стартового коридора.
2. На размещение участников гонки отводится не более 5 минут. Если участники какой-либо команды за это время не размещаются на своих местах (танки должны находиться в пределах стартовых квадратов, этой команде присваивается техническое поражение в этой гонке (в дальнейшем по тексту -ТП).
3. Участникам гонки, а также стримерам и зрителям,
едущим на свои места, запрещается ломать дома, деревья, заборы и другие разрушаемые предметы на карте, находящиеся на гоночной трассе. За пределами трассы и на стартовом коридоре такие предметы ломать можно. За нарушение - ТП.
4. Гонщики размещаются на старте следующим образом:
гонщики, находящиеся в команде 1 тренировочного боя, размещаются в белых квадратах, гонщики, находящиеся в команде 2 тренировочного боя, размещаются в черных квадратах перед линией старта таким образом, чтобы до первого выстрела арты судьи гонки корпус танка не пересекал зеленые линии стартового коридора и синюю линию старта. За нарушение - ТП.
5. Судьи команд проверяют расположение гонщиков на
старте в арт-режиме (при такой проверке центральная точка арт-прицела судьи должна находиться над танком гонщика), затем проверяют готовность игроков к старту вопросами в общий чат. После того, как командиры команд подтверждают готовность к старту текстом в общем чате «Готов!», судья команды 1 производит два выстрела так, чтоб не задеть участников и чтоб выстрел был в пределах видимости всех игроков. После первого и до второго разрыва снарядов судьи
движение игроков на старте запрещено, за нарушение – ТП.
6. Начинать движение гонщикам можно только после
того, как второй снаряд от судьи ударится в землю. За нарушение (фальстарт) - ТП. Если следует обоюдный фальстарт команд, то переигровка данного заезда.
7. После старта игроки движутся по стартовому
коридору, пересечение или наезд на зеленые линии границ стартового коридора корпусом танка запрещено, за нарушение – ТП.
8. После окончания стартового коридора игроки движутся
вперед по маршруту. При заезде или пересечении корпусом танка границы маршрута (обозначены на карте белой линией), гонщик обязан остановиться и задним ходом вернуться на маршрут гонки. За нарушение - ТП.
9. Запрещается двигаться в противоположную сторону
направления маршрута (от финиша к старту) передом танка, то есть разворачиться и ехать назад, исключение только выезд из непроходимого объекта на трассе. Задним ходом двигаться по маршруту допускается.
10. Финишировавшим считается танк, наехавший (коснувшийся) корпусом танка на синюю линию финиша, без учета состояния его ХП
(то есть, живой или мертвый). После финиша игрок отъезжает (если имеет возможность) из зоны финиша так, чтобы не мешать финишированию других участников гонки в обозначенное на финише зеленым цветом место. За нарушение - предупреждение.
11. На гонке разрешен таран и блокирование соперника на протяжении всей трассы.


 Стрельба на гонке и нарушения


1. Мониторинг правил со стороны судьи начинается как
только гонщики выстроились на старте, если по какой-то причине идет нарушение
правил до приезда на старт, и вы от этого пострадали, или просто зафиксировали
нарушение со стороны гонщика, предоставляете доказательства, реплеи гонки.
2. Стрельба и таран при размещении команд на старте запрещены, после начала гонки стрельба разрешена в определенных зонах маршрута, обозначенных красным цветом. Стрельба может начинаться после пересечения передом корпуса танка начала зоны стрельбы, и должна заканчиваться после пересечения окончания зоны стрельбы передом корпуса танка. Также запрещена стрельба финишировавшего участника гонки по продолжающим гонку. Если участник гонки, зритель, стример допускают стрельбу, при которой зафиксировано попадание в гонщика - ТП команде, которой принадлежит или приглашен выстреливший, иначе этой команде предупреждение. Уничтожение стримеров и зрителей по их просьбе разрешена только в течении 5минут размещения гонщиков на старте, любым гонщиком, зрителем гонки или судьей при условии, что стрелявшие не попадут в гонщиков и не нанесут им повреждений. При наличии такого попадания - ТП в гонке той команде, которая пригласила стримера и/или зрителя, а также судьи, допустившего нарушение.
3. Стрельба финишировавших игроков по финиширующим запрещена.
4. Запрещена стрельба стоящего по какой-либо причине (просто остановка, сбитые гусеницы, поломка двигателя и т.д.) танка.
5. Если игрок допускает стрельбу в месте, которое запрещено для стрельбы, то при наличии попадания в гонщика команде, которой принадлежит выстреливший - ТП, иначе - предупреждение.
6. Три предупреждения команде за гонку - ТП.
7. Если три предупреждения набирают игроки обеих команд – переигровка гонки.
8. Администрация оставляет за собой право вынесения решений по нарушениям или случаям на гонке которые не подпадают по общие правила гонок.
9. Гонщик или команда имеет право отказаться от участия в гонке, если по какой либо причине им неизвестны или непонятны правила, или он с ними не согласены.


 Фиксация результатов гонки


1. Команды обязаны в течении 1 часа после проведения матча подтвердить результаты в комнате боя. Если результаты не подтверждены, матч закрывается с теми результатами, что были поставлены в поле "Результаты". Если результат не проставляет ни одна из команд и в течении 1 часа и не последует протеста, матч удаляется как не сыгранный.
2. При подаче командой протеста на действия соперника результаты матча не заполняются.
3. За нарушения при фиксации результатов гонок команде, допустившей нарушение, начисляется 3 штрафных очка.


 Дополнительная информация


Если возникнут вопросы по турниру или по правилам, оперативно получить все ответы, а так же обсудить турнир можно у нас на форуме.



Игровые аккаунты


- Проверьте наличие вашего игрового аккаунта: World Of Tanks (RU) - Ваш Никнейм. Это необходимо для игр на ESL ладдерах.
1 штрафное очко начисляется команде, если аккаунт игрока отсутствует или является неправильным после проведения матча.
- Администрация ESL имеет право удалить команду с турнира за отсутствие игрового аккаунта у большинства игроков команды.


Нарушения касаемо ESL


- За неподтверждение результата (проигрыша) команда получает штрафное очко. Отныне такие действия будут квалифицироваться как неспортивное поведение.
- Если команда не является на матч (без всяких предупреждений) то ставится техническое поражение. Загружаете соответствующий скриншот и подаёте протест.
- Запрещено во время боя флудить или оскорблять соперника (делаете скриншот), за нарушение начисляется штрафное очко.


Маршруты и пояснения к ним


Установка маршрута

1. Скачиваем маршрут на гонку.
2. Запускаем скачанный файлик.
3. В появившемся окошке нажимаем ОК.
4. Указываем папку в которой установлена игра World of tanks.
5. Нажимаем "Далее"
6. Ждём пока программа установит маршрут.
7. По завершении установки нажимаем "Закрыть".
8. Всё, маршрут установлен.


Удаление маршрута
(возвращение оригинальной карты)

1. Нажимаем Пуск => все программы => GonkiWot =>название карты => Удаление маршрута
2. В появившемся окошке нажимаем ОК.
3. Нажимаем "Далее".
4. Программа деинсталирует маршрут и возвратит оригинальную карту.
5. Поздравляем, теперь у вас снова оригинальная карта.

Маршруты гонок


Маршрут будет определен на странице матча рандомно из трёх подготовленных карт: Линия Зигфрида, Редшир, Топь. Ссылка на инсталлер маршрута будет ниже под картой маршрута под спойлером. Игрокам будет дана возможность выбрать карту с заливкой трассы маршрута или без.
Необходимо обязательно установить маршрут предстоящего матча!



Линия Зигфрида



Маршрут с заливкой для версии 0.7.1.1
Маршрут с контурами для версии 0.7.1.1

Пример трассы с заливкой и с контурами.



Редшир



Маршрут с заливкой для версии 0.7.1.1
Маршрут с контурами для версии 0.7.1.1

Пример трассы с заливкой и с контурами.



Топь



Маршрут с заливкой для версии 0.7.1.1
Маршрут с контурами для версии 0.7.1.1

Пример трассы с заливкой и с контурами.


Небольшой видеогайд по правилам, на примере маршрута "Редшир"
(Примеры нарушений)


Видеогайд для судей

Parameterpool

Map

  • Редшир *
  • Топь
  • Линия Зигфрида

* = Default

Details

Signup:
Category: Cup
Rankingsystem: cup
Matchsystem: oneround_noshift
Min. members: 6
Match adjournment: 14 days 28 days
Match abort: active
Autoconfirm: 60 min.
Protest period: 3 days