Пожалуйста ознакомьтесь с общими правилами Electronic Sports League (далее ESL)
турнира Go 4 World of Tanks Commonwealth of Independent States (далее Go4WoT CIS).


Оглавление (быстрая навигация)

1. Изменения и обновления правил
2. Игроки и игровые аккаунты
2.1 Пресс-аккаунты
3. Чаты турнира
4. Порядок регистрации на турнир
4. 1. Дни и время проведения турнира
4. 2. Посев команд в турнирной сетке
4. 3. Создание комнаты
4. 3. 1. Настройки тренировочной комнаты
4. 4. Выбор карты
4. 4. 1. Черканье карт
4. 4. 2. Список карт
4. 5. Приглашение игроков
4. 6. Неявка
4. 6. 1. Процедура оформления неявки
4. 7. Выбор техники
4. 7. 1. Пик техники
4. 8. Готовность в матче
4. 9. Проведение матча
4. 10. Вылеты и замены игроков
4. 11. Определение победителя
4. 11. 1. Тай-Брейк
4. 12. Ввод результатов
4. 12. 1. Скриншоты и записи боёв
5. Протесты
6. Трансляция и стримеры
7. Призовой фонд турнира
7. 1. Призовые места и очки
7. 2. Финал месяца
8. Получение призов
8. 1. Форма и правила подачи заявки


1. Изменения и обновления правил

Администрация ESL оставляет за собой право вносить изменения или новые пункты в правила турнира.

Посещайте страницу правил турнира перед его стартом.
Обновления всегда будут доступны с этой страницы.


2. Игроки и игровые аккаунты

Все игроки команды должны иметь профиль на ESL (зарегистрироваться или войти), и иметь прикрепленный игровой никнейм к игровому аккаунту WoT RU в профиля на ESL.

Для участия в турнире, всем игрокам нужно выполнить следующие условия:
- наличие профиля на ESL;
- ввод игрового никнейма в игровой аккаунт WoT RU в профиле на ESL;
- совпадение игрового аккаунта в игре с указанным в профиле на ESL;
- вступление в команду на ESL, которая принимает участие в турнире до его начала;
- отсутствие заморозки профиля на ESL;

Перед началом боя, капитаны команд проверяют выполнение указанных выше условий участия в турнире.

Если такой игрок, который не выполнил одно или несколько условий, будет замечен:

 До начала боя и между боями
 После завершения матча
 - Игрок должен быть исключен из тренировочной комнаты;
 - Команда должна произвести замену игрока или играть в меньшинстве (не менее 5 человек);
 - Результат принимается и матч считается сыгран;
 - Сообщите о нарушении администратору турнира;

Проверяйте актуальность игровых аккаунтов своих игроков.

Для добавления игрового аккаунта: “ESL профиль” > “Игровые аккаунты” > “Добавить игровой аккаунт” > тип - “World of Tanks - Nickname (RU)” > “Значение” - ваш никнейм > SEND

Для замены игрового аккаунта - www.esl.eu/cis/wot/gameaccounts/#wotru |

Если у вас уже создана заявка на замену, а её до сих пор не произвели - сообщите об этом администратору в Skype-чат турнира.

Замена игрового аккаунта во время турнира не производится!


   2.1 Пресс-аккаунты

На турнире Go4WoT CIS строго запрещено использование пресс-аккаунтов, т.к. даёт сильное преимущество команде перед другими участниками турнира.

При обнаружение игроков на пресс-аккаунтах - команда будет дисквалифицирована с турнира.

3. Чаты турнира

Для связи с администраторами турнира используйте Skype-чат |
На время проведения турнира, командиры команда обязаны находится в Skype-чате.
Обязательно указывайте в никнейме принадлежность к команде.

Для связи с соперниками используйте внутриигровой чат (никнейм капитана соперников можно найти на странице команды) или матч-чат на ESL (кликните по ячейке матча в меню Матчи, чтобы попасть в матч-чат). Skype-чат турнира является второстепенным средством связи с соперниками.

Только администрация и стримеры могут использовать смайлики для объявлений.

Для обращения к администратору используйте такой формат: admin, ваша проблема, ссылка на матч или протест. Не злоупотребляйте сообщениями о рекрутинге и тренировках (во время турнира такие сообщения запрещены вовсе). Нарушители будут исключены из чата, а их сообщения удалены.


4. Порядок регистрации на турнир

В конце каждого месяца создаётся турнир на будущий месяц.
Регистрация доступна на все туры, кроме финала месяца.

В день турнира
 за 30 минут до начала     
 - Заканчивается автоматическая регистрация на турнир;
 - Возможна ручная регистрация на турнир через администратора;
 за 15 минут до начала     
 - Заканчивается ручная регистрация (невозможно удалить/добавить команду);
 - Посев турнирной сетки;

   4.1. Дни и время проведения турнира

Туры проходят каждую субботу месяца (возможно от 4 до 5 туров за турнир), так же предусмотрен финал месяца, который проводится на следующий день после последнего тура месяца (воскресенье).

Время начала тура - 19:00 MSK.
Время начала финала месяца - 20:00 MSK.


   4.2. Посев команд в турнирной сетке

Посев 1 тура - производится программно-случайным образом;
Посев 2 тура и последующих - первые 8 мест занимают команды, с максимально набранными очками за прошедшие туры месяца, остальные команды располагаются программно-случайным образом

В финал месяца проходят только 8 команд, заработавшие максимальное количество очков за все недельные туры месяца.

   4.3. Создание комнаты

Тренировочный бой создаёт та команда, которая находится слева на странице матча.
Сервер для проведения боёв - RU1.

      4.3.1. Настройки тренировочной комнаты

Время боя: 7 минут.
Режим карт - Атака/Оборона.
Голосовой чат: Раздельный по командам.

Если обе команды согласны, тренировочный бой может создать команда, которая находится справа на странице матча, но при соблюдении правильности сторон, выбора карт и пика техники.
Так же можно поменять и сервер для проведения матча.


   4.4. Выбор карты

Карта матча будет установлена на странице матча под датой и временем начала матча.
Играть матч можно только на указанной карте.
Первичное расположение на респаунах определяется положением на странице матча (слева - Оборона (Команда 1), справа - Атака (Команда 2)), в последующих боях идёт смена респаунов.

Если команда отказывается сменить респаун, то ей присуждается техническое поражение. Делаете скриншот отказа, создаёте протест и загружаете в него скриншот, сообщаете ссылку на протест администратору в Skype-чат турнира.

Матчи, где под датой и временем матча указано: [2 карты до 2-х побед] играются: 2 карты до 2-х побед на каждой, карты определяются исключением (далее - черканьем).

Матчи, где под датой и временем матча указано: [4 карты до 2-х побед] играются: 4 карты до 2-х побед на каждой, карты определяются черканьем.


      4.4.1. Черканье карт

Черканье карт - это последовательное удаление карт из предложенного списка (на данный момент из 6 карт), для определения на каких картах будут проходить бои.
Выбираются 4 карты, методом последовательного вычеркивания из списка карт, на которых будут проходить бои.
Та команда, что находится слева на странице матча выбирает первую карту, вторая команда выбирает респаун на ней.

Команда 1 - Выбирает первую карту для игры.
Команда 2 - Выбирает респаун на этой карте.

Команда 2 - Выбирает вторую карту для игры.
Команда 1 - Выбирает респаун на этой карте.


      4.4.2. Список карт

  • Степи (атака/оборона)
  • Прохоровка (атака/оборона)
  • Химмельсдорф (атака/оборона)
  • Утёс (атака/оборона)
  • Руинберг (атака/оборона)
  • Мурованка (атака/оборона)


   4.5. Приглашение игроков

Команда, находящаяся слева на странице матча, должна отправить приглашения всему руководящему составу команды соперника (Leader, Co Leader, Team-Owner, Team-Captain, Team-Manager).
Приглашение игроков команд и проверка требований к игрокам осуществляется не дольше 10 минут от времени начала матча.

В случае не получения приглашения в тренировочную комнату, в течение первых 5 минут после официального времени начала матча, командир команды, ожидающий приглашения, может самостоятельно создать тренировочную комнату и пригласить команду соперника в нее, но при соблюдении правильности сторон, выбора карт и пика техники.

   4.6. Неявка

За неявку, команда получает техническое поражение в матче. Случаи, при который необходимо оформлять неявку соперников:
  1. Руководящий состав команды, которая должна создавать тренировочную комнату не отвечают на сообщения или не выходят на связь во внутриигровом чате, матч-чате ESL, Skype-чате турнира;
  2. Командир соперников не подтверждает готовность к бою в течение 10 минут после официального времени начала матча;
  3. У команды нет пяти игроков в течение 10 минут после официального времени начала матча или в последующих боях матча.
Исключение: Команды, ожидающие соперников из предыдущего раунда, при задержке турнира, неявку не оформляют, а ждут решения администрации по матчу.

      4.6.1. Процедура оформления неявки

  1. Сделать скриншот тренировочной комнаты, в которой:
    • находится минимум 5 игроков вашей команды;
    • открыт тренировочный чат с сообщением о неявке соперников и чат с командиром соперников (если нет в сети, можно открыть это окно);
    • видна дата и время написания сообщения;
    • открыто системное окно приглашений в игре (если вас должны приглашать в тренировочную комнату).
  2. Загружаете скриншот о неявке в матч и сообщаете ссылку на матч администратору в Skype-чат турнира.
Не создавайте протест из-за неявки, достаточно только скриншота в файлы матча.

При несоблюдении одного или нескольких правил оформления неявки, администрация в праве закрыть матч техническим поражением для обеих команд.


   4.7. Выбор техники

Участвовать можно на технике разных наций.
Участие допускается на любых танках до 8 уровня включительно.
Ограничения по типу техники нет.
Использование премиумной техники, снарядов и расходников разрешено.
Между боями можно менять технику (согласно ограничениям по уровню).

До пика танков, в тренировочной комнате можно находиться на любой технике, которая есть в игре.

      4.7.1. Пик техники

Пик техники - последовательный выбор техники для участия в бою.
Танки пикаются по системе 1-2-2-2-2-2-2-1.

Команда 1 - выбирает один танк.
Команда 2 - выбирает два танка.

Команда 1 - выбирает два танка.
Команда 2 - выбирает два танка.

Команда 1 - выбирает два танка.
Команда 2 - выбирает два танка.

Команда 1 - выбирает два танка.
Команда 2 - выбирает один танк.

Любые изменения техники после пика не допускаются.

Примечание: пик 7 танков происходит всегда, даже когда команда играет в меньшинстве (5 или 6 человек).


Сумма уровней техники в команде не должна превышать 54 очка. Проверяйте сумму уровней техники соперников до начала боя. После начала боя протесты по превышению суммы уровней техники не принимаются. Если вы заметили нарушение, сделайте скриншот и сообщите соперникам о нарушении. Если соперники не уменьшают сумму уровней танков до необходимого лимита или начинают бой с превышением лимита, то создайте протест и загрузите скриншот, сообщите ссылку на протест в skype-чат турнира.

   4.8. Готовность в матче

У команд есть 10 минут после указанного на странице матча времени, чтобы подтвердить готовность к игре в тренировочной комнате и начать бой.

Если команда не подтверждает готовность в чате тренировочной комнаты при составе из 5 игроков в течение 10 минут после указанного на странице матча времени или в течение 5 минут после первого и последующих боёв, то необходимо оформить неявку соперников.

   4.9. Проведение матча

Все матчи должны быть начаты в указанное на странице матча время. Началом матча считается: создание тренировочных комнат командирами команд, по правилам турнира. По обоюдному согласию команд, матч можно начать раньше установленного времени.

   4.10. Вылеты и замены игроков

Если во время загрузки у одной из команд не загрузился один (или несколько игроков), все оставшиеся игроки обеих команд выходят в ангар, а данный бой переигрывается.

В случае повторного вылета, матч переигрывается с заменой данного игрока на запасного той же команды с соблюдением пункта 2 данных правил. Если запасного в команде нет, команда проводит бой в меньшинстве.

В случае вылета одного или нескольких игроков во время боя, следует руководствоваться следующим правилом:
  1. вылет игрока(ов) до засвета любой техники противника - бой переигрывается.
  2. вылет игрока(ов) после засвета любой техники противника - бой продолжается.

   4.11. Определение победителя

До 1/2 турнира (RO): бои идут до двух побед, на карте указанной на странице матча, под датой и временем матча. Если команды имеют одинаковое количество очков по итогам сыгранных боёв - играется дополнительный бой на карте, указанной на странице матча по системе Тай-Брейк (пункт 4.11.1 данных правил).

Полуфинальные матчи (Semi): проводятся по системе: 2 карты до 2-х побед на каждой, карты определяются черканьем (пункт 4.4.1 данных правил). Если команды имеют одинаковое количество очков по итогам сыгранных боёв - играется дополнительный бой по системе Тай-Брейк (пункт 4.11.1 данных правил).

Финальный матч и матч за 3-тье место (Final): проходят по системе: 4 карты до 2-х побед на каждой, карты определяются черканьем (пункт 4.4.1 данных правил). Если команды имеют одинаковое количество очков по итогам сыгранных боёв - играется дополнительный бой по системе Тай-Брейк (пункт 4.11.1 данных правил).

      4.11.1. Тай-Брейк

Тай-Брейк - система, при которой определяется какая команда будет выбирать респаун на карте. Карта для тай-брейка - "Песчаная река" в режиме "Штурм", используется только для финала, полуфиналов и боя за 3 место.

 Победы по атаке
 Победы по защите
 - Выбирает респаун та команда, которая
победила за меньшее количество времени;
 - Выбирает респаун та команда, которая нанесла большее количество урона в рамках обоих боёв на одной карте;

В любых других случаях, решение по результату матча принимает администратор основываясь на скриншотах послебоевой статистики.

   4.12. Ввод результатов

Команды должны успеть загрузить итоговые таблицы боя и ввести результат до времени начала следующего раунда, если команды не успевают этого сделать, обеим командам присуждается техническое поражение. Если команда соперник отказывается подтвердить результаты матча - обратитесь к администратору турнира, он подтвердит их за соперника.

Без скриншотов итоговых таблиц боя, администратор результат не подтвердит.
Можно загрузить один скриншот с результатами нескольких боёв.
Если сайт ESL в режиме offline (недоступен), и технически невозможно ввести счёт или загрузить скриншоты - сообщите результат матча администратору в Skype-чате турнира.


      4.12.1. Скриншоты и записи боёв

Командиры должны во всех матчах загружать скриншоты итоговых таблиц каждого боя (командный зачёт и серверное сообщение о результате матча). Обе команды ответственны за загрузку данных и подтверждения результатов матча.

Каждый игрок команды обязан записывать реплей каждого боя (функция записи реплеев активируется в настройках игры). При подаче протеста, администратор может потребовать загрузку реплеев каждого боя. Реплеи и скриншоты необходимо хранить в течение 14 дней после матча.

5. Протесты

Протесты подаются только в том случае, если команда не согласна с действиями соперника (неверный счёт, сетап, карта или другое).
Участник турнира может подать протест не позже чем за 10 минут до начала следующего раунда.

В случае возникновения спорных ситуаций окончательное решение по матчам принимает администрация турнира.

6. Трансляция и стримеры

Матчи турнира могут транслироваться только официальными стримерами и приглашёнными ими игроками. Официальный стример ESL имеет право стримить бои матча за разные команды, а также имеет право запросить реплей одного или нескольких боёв, для освещения их на стриме.

Во время проведения турнира, стимер приравнен к администрации турнира. За отказ от трансляции матчей, отказ от предоставления реплеев, попытку самостоятельного трансляции турнира, команда может получить наказание вплоть до технического поражения в турнире и блокировки на следующие турниры.

Задержка стрима - 5 минут.
Список официальных стримеров: ESL_TV, ESL_TV1.

Ссылка на стрим-канал - www.twitch.tv/esl_wot_cis |


7. Призовой фонд турнира

Турнир предусматривает призовой фонд:

  • 2 400 (3 000) долларов США (в зависимости от количества туров в неделю);
  • 672 000 (840 000 );
  •  + 1500 долларов США за финал месяца;


   7. 1. Призовые места и очки

В недельном турнире Go4WoT CIS - 32 призовых места.

600 долларов США за первые три места и 168 000 на все остальные.

 Призовые места
 Призы
 Рейтинговые очки
 I место  300 долларов США  + 100 очков
 II место  200 долларов США  + 80 очков
 III место  100 долларов США  + 60 очков
 IV место  14 000  + 40 очков
 V–VIII места  10 500  + 20 очков
 IX–XVI места  7 000  + 10 очков
 XVII–XXXII места  3 500  + 5 очков

Рейтинг топ-16 команд можно найти на главной странице турнира - www.esl.eu/cis/wot/gocis4wot |

   7.2. Финал месяца

На финале месяца разыгрывается призовой фонд в 1500 долларов США

 Призовые места
 Призы
 I место  800 долларов США
 II место  400 долларов США
 III место  200 долларов США
 IV место  100 долларов США

После окончания финала месяца, очки у всех команд обнуляются.

8. Получение призов

Запросить призовые вы можете по ссылке - www.esl.eu/cis/wot/wotprizes |

Заявка должна быть составлена не позднее месяца публикации новости с итогами тура.

Выплата призовых производится:

 На получение золота
 На получение денег
 До 30 дней с момента создания
билета запроса призовых
 До 90 дней с момента создания
билета запроса призовых

Подробнее о сроках и порядке получения призов, вы можете ознакомится по ссылке запроса призовых.

   8.1. Форма и правила подачи заявки

Внутри находятся сразу 2 шаблона запроса призовых (на получение золота и денег), заполняйте только нужную вам форму, ненужную - удаляйте. В случае неверно составленной заявки - она будет сдвинута в конец очереди.

Если у вас уже создан билет запроса призовых, за ранее проведённый турнир, и сайт выписывает ошибку (создано максимальное количество билетов), добавьте в уже созданный билет сообщение по форме запроса призовых.