World of Tanks 7on7 Golden Format Cup #1 (01.07.14 19:00 МСК)

[ Complete rules ] [ Admins ] [ Penalty points log ] [ League statistics ]

Description

Golden Format Cup - Rules
1. Изменения и обновления правил

Администрация ESL оставляет за собой право вносить изменения или новые пункты в правила турнира.
Пожалуйста посещайте страницу правил турнира перед его стартом. Обновления всегда будут доступны с этой страницы.

2. Игроки

Все игроки команды должны иметь профайл на ESL (зарегистрироваться или войти), и иметь прикрепленный игровой никнейм к игровому аккаунту WoT RU в профайле на ESL.

В матчах запрещено играть игрокам, которые не выполнили следующие требования:
- наличие профайла на ESL;
- ввод игрового никнейма в игровой аккаунт WoT RU в профайле на ESL;
- вступление в команду на ESL, которая принимает участие в турнире;
- отсутствие заморозки профайла на ESL;
- вступили в команду до начала турнира;
- совпадение игрового аккаунта в игре с указанным в профайле на ESL.

Перед боем, капитанами команд, проверяется выполнение указанного выше пункта правил, при наличии таких игроков - они должны быть исключены из тренировочной комнаты. Если данные игроки будут обнаружены после матча, матч считается сыгран, но, капитан команды, обнаруживший нарушение, сообщает о нарушении администратору турнира.

3. Чат турнира

Командиры команд, на время проведения турнира, должны войти в skype-чат для связи с админами турнира, иначе возможно техническое поражение.
Для связи с соперниками используйте внутриигровой чат (никнейм капитана соперников можно найти через страницу матча) или матч-чат на ESL (кликните по ячейке матча в меню Матчи, чтобы попасть в матч-чат).
Чат турнира является вторичным средством связи с соперниками.
Для обращения к админу используйте такой формат: admin, ваша проблема, ссылка на матч или протест.

4. Матч

Все матчи первого раунда должны быть начаты в указанное на странице матча время. Началом матча считается: создание тренировочных комнат командирами команд, по правилам турнира. Приглашение игроков команд и проверка требований к игрокам осуществляется не больше 10 минут от времени начала турнира.

Играть матч можно раньше, если команда соперников согласна.

Время на матч 40 минут.

У команд есть 40 минут после начала матча для ввода результата и загрузки скринов. Если скриншот и результат, загружен и введён соответственно, позже 40 минут после начала матча, то обоим командам может быть присуждено тех. поражение в турнире.

У команд есть 10 минут после указанного на странице матча времени, чтобы подтвердить готовность к игре в тренировочной комнате и начать первый бой матча. Минимальное количество игроков для боя составляет 5, ожидать остальных игроков можно в течении 10 минут после указанного на странице матча времени.

В случае не получения приглашения в тренировочную комнату, в течении первых 5 минут после начала матча, командир команды, ожидающий приглашения, может создать тренировочную комнату самостоятельно и пригласить команду оппонента в нее с соблюдением правил.
Примечание: сохраняя стороны в матче, порядок пика техники и тд.
За любые махинации с оформлением неявки при наличии команды соперника в игре и т.д. и т.п. команда будет наказана по правилам ESL.

Если команда не подтверждает готовность в чате тренировочной комнаты при составе из 5 игроков в течении 10 минут после указанного на странице матча времени или в течении 5 минут после первого и последующих боёв, то необходимо оформить неявку соперников.

Перерывы между боями не должны превышать 5 минут. Если от команды соперников нет подтверждения готовности к бою в последующих боях, то ей будет начислено 1 штрафное очко. Сделайте скриншот, загрузите скриншот на страницу матча, сообщите о факте задержки матча и ссылку на страницу матча в чат турнира.

Все матчи должны проводиться на сервере RU 1. Играть на других серверах можно, если обе команды согласны на это или только эти сервера являются доступными для игры. Согласие обеих команд необходимо закрепить в комментариях на странице матча или подтвердить скриншотом, скриншот загрузить на странице матча.

Бой длится 10 минут, на одной карте в режиме "Тренировочного боя".

Любой игрок основного состава команды может участвовать в разных боях на различной, разрешенной данным регламентом технике, при условии, что данная техника укладывается в рамки ограничения сумме очков на команду.

Запасной игрок может заменить основного на любой машине, разрешенной по регламенту. Технику можно менять как между матчами(встречами) так и между боями в матче.

Сумма уровней техники в команде не должна превышать 42 очка. Проверяйте сумму уровней техники соперников до начала боя. После начала боя протесты по превышению суммы уровней техники не принимаются. Если вы заметили нарушение, сделайте скриншот и сообщите соперникам о нарушении. Если соперники не уменьшают сумму уровней танков до необходимого лимита или начинают бой с превышением лимита, то создайте протест и загрузите скриншот, сообщите ссылку на протест в чат турнира.

Расчётная таблица ограничения по сумме уровней техники на команду:
7 танков - 42 очка
6 танков - 41 очко
5 танков - 40 очков

5. Кто создаёт тренировочный бой?

Тренировочный бой создаёт команда, которая находится слева на странице матча. Если обе команды согласны, тренировочный бой может создать команда, которая находится на странице матча справа, но при соблюдении правильности выбора карт и пика техники.

6. Выбор карты

Карта матча будет установлена на странице матча под датой и временем начала матча.
Играть матч можно только на указанной карте.
Первичное расположение на респаунах определяется положением на странице матча (слева - 1-ый респаун, справа - 2-ой), в последующих боях идёт смена респаунов.

Если команда отказывается сменить респаун, то ей присуждается техническое поражение. Делаете скриншот, создаёте протест и загружаете в него скриншот, сообщаете ссылку на протест админу в чат турнира.


7. Выбор техники

Участвовать можно на технике разных наций (есть ограничения).

Участие допускается на любых танках согласно ограничения по уровню.

Ограничения по нациям нет.

Арт-САУ не выше 8-го уровня.

ПТ-САУ и танки не выше 8 уровня.

Между боями можно менять технику (согласно ограничениям по уровню).

Использование премиумной техники, снарядов и расходников разрешено.

Игра на запрещённой технике будет наказана присуждением технического поражения и штрафными очками (максимум 3).

При обнаружении нарушения: делаете скриншот, создаёте протест и загружаете в него скриншот, сообщаете ссылку на протест админу в чат турнира.

До пика танков, в тренировочной комнате можно находиться на любых танках, которые есть в игре.

Команды набирают составы в бой следующим образом (Пиканье танков):
Танки пикаются по системе 1-2-2-2-2-2-2-1.
Пикаются согласно пункта 7 "Выбор техники" данных правил(см. выше).
- Первая команда выбирает один танк, за ней свои два танка выбирает вторая команда.
- Первая команда выбирает два танка, следом то же самое делает вторая команда.
- Первая команда выбирает еще два танка, следом то же самое делает вторая команда.
- Первая команда выбирает последние два танка, после нее последний танк выбирает вторая команда.
Любые изменения после пика не допускаются. Если команда нарушит список состава, команде будет присуждено техническое поражение. Делаете скриншот, создаёте протест и загружаете в него скриншот, сообщаете ссылку на протест админу в чат турнира.

7.1 Вылеты и не загрузка игроков в матче
Если после запуска боя, из тренировочной комнаты, в одной из команд не загрузился один или несколько игроков, все оставшиеся игроки выходят в ангар и данный бой переигрывается.
В случае повторения не загрузки игрока в бой, матч переигрывается с заменой данного игрока на запасного той же команды с соблюдением п.2 данных правил. Если запасного в команде нет, бой команда проводит вшестером (впятером и тд) с соблюдением:
Расчётная таблица ограничения по сумме уровней техники на команду:
7 танков - 42 очка
6 танков - 41 очко
5 танков - 40 очков
В случае вылета одного или нескольких игроков во время боя, следует руководствоваться следующим правилом:
1) вылет игрока(ов) до засвета любой техники противника - бой переигрывается.
2) вылет игрока(ов) после засвета любой техники противника - бой продолжается.

8. Определение победителя

Бои идут до одной победы, с учетом правила 8 очков.

8.1 Правило 8 очков.
Если бой завершился вничью, то победа отдаётся команде, сумма уровней не уничтоженной техники которой больше чем у соперников минимум на 8 пунктов.
Если бой завершился вничью и у обоих команд равные суммы не уничтоженной техники (было уничтожено минимум 1 единицу техники), то бой необходимо переиграть.
Если все три боя завершились равными суммами не уничтоженной техники, то обе команды получают тех. поражение в турнире за пассивную игру.
В других случаях решение по результату матча принимает админ основываясь на реплеях боёв.

9. Скриншоты и реплеи

Каждый игрок обязан записывать реплей каждого боя (функция записи реплеев активируется в настройках игры).

Команды должны во всех матчах загружать скриншоты итоговых таблиц каждого боя (командный зачёт и серверное сообщение о результате матча), в течение 60 минут после времени начала матча указанного на странице матча.

ОБЕ команды ответственны за загрузку данных матча.

Полное отсутствие скриншотов или отсутствие 1 скриншота матча, будет наказываться 1 штрафным очком для обоих команд.

Достаточно загрузки на страницу матча одного скриншота результата каждого боя.

При подаче протеста, админ может потребовать загрузку реплеев каждого боя. Отсутствие реплея(ев) игроков наказывается 2 штрафными очками.

Реплеи и скриншоты необходимо хранить в течение 24 часов после матча.

10. Ввод результата на сайте

Один из лидеров проигравшей команды должен ввести результат, лидер победившей команды должен его проверить и подтвердить или отклонить и ввести правильный. Если проигравшая сторона отказывается подтвердить правильный результат или не вводит результат в течение 40 минут после времени начала матча указанного на странице матча, сообщите об этом админу в чат.

Если команда(ы) не успевает ввести результат и загрузить скриншоты в течение 60 минут после времени начала матча, то обоим командам присуждается техническое поражение в турнире.

Если сайт ESL в режиме offline (недоступен), сообщите результат матча админу в чате турнира, ждите решения о продолжении турнира.

11. Неявка

За неявку команда получает техническое поражение в матче.

Случаи, при который необходимо оформлять неявку соперников:
1. Лидеры команды, которая создаёт тренировочную комнату не отвечают на сообщения или не выходят на связь в игровом чате, мат-чате ESL, скайп-чате турнира;
2. Командир соперников не подтверждает готовность к бою в течение 10 минут после официального времени начала матча;
3. У команды нет пяти игроков в течение 10 минут после официального времени начала матча или в последующих боях матча.

ИСКЛЮЧЕНИЕ: Команды, ожидающие соперников от предыдущего раунда, при задержке турнира, неявку не оформляют, а ждут решения по матчу от администрации.

Процедура оформления неявки:
1. Сделать скриншот тренировочной комнаты, в которой находиться минимум 5 игроков вашей команды, открыт тренировочный чат с сообщением о неявке соперников и чат с командиром соперников. ( если нет в сети, можно открыть это окно)
2. Загружаете скриншот о неявке в матч и сообщаете ссылку на матч админу в скайп-чат турнира.

12. Список карт

Аэродром
Энск
Утес
Ласвилль
Монастырь
Прохоровка
Руинберг
Химмельсдорф
Рудники
Уайдпарк
Степи

13. Настройки тренировочной комнаты

Время боя: 10 минут
Голосовой чат: Раздельный по командам.

14. Стрим и стримеры

Матчи турнира могут транслироваться только официальными стримерами и приглашёнными ими игроками. Официальный стример ESL имеет право стримить бои матча за разные команды. Стриммер имеет право запросить реплей(и) боя(ёв), для освещения на стриме. За отказ от стрима, отказ от предоставления после матча реплеев, попытку самостоятельного транслирования, команда может получить наказание вплоть до тех. поражения в турнире и бана на следующие турниры.
Список официальных стримеров: ESL_TV , ESL_TV1.

15. Протесты

Участник турнира может подать протест не позже чем за 10 минут до начала следующего раунда. В случае возникновения спорных ситуаций окончательное решение по матчам принимает администрация турнира.

Parameterpool

Map

  • Энск *
  • Утес
  • Ласвилль
  • Монастырь
  • Руинберг
  • [3 карты до 1-й победы]
  • [3 карты до 2-х побед]

* = Default

Details

Signup:
Category: Cup
Rankingsystem: cup
Matchsystem: oneround_noshift
Min. members: 7
Match adjournment: 14 days 28 days
Match abort: active
Autoconfirm: 60 min.
Protest period: 3 days