World of Tanks 1on1 Tier 4 Tanks Ladder June 2012

[ Complete rules ] [ Admins ] [ Penalty points log ] [ League statistics ]

Description

Данные правила являются дополнительными для секции ESL CIS WoT. Пожалуйста ознакомьтесь с общими правилами ESL.

Оглавление (быстрая навигация)

Матчи с игроками из одной команды/клана
Игра через матчмейкер
Матч
Кто создаёт тренировочный бой?
Выбор карты
Выбор техники
Определение победителя матча
Скриншоты и реплеи
Ввод результата на сайте
Неявка
Список карт
Нарушение границы карты
Заезд в игровую зону
Условие награждения для топ-10(8) на июнь
Вылет из игры
Настройки тренировочной комнаты
Границы игровой зоны и заезды



Матчи с игроками из одной команды/клана

Если вам выпал матч с игроком из вашей команды/клана, необходимо удалить его через страницу Настроек (ввода результата) матча. Один игрок должен предложить удаление, второй - подтвердить.

Играть такой матч запрещено. За нарушение этого правила игрокам будет начислено 6 штрафных очков.


Игра через матчмейкер

Если в матче, созданном с помощью матчмейкера, вам попался игрок, с которым у вас был матч менее чем 7 дней назад, такой матч необходимо удалить через страницу Настроек (ввода результата) матча. Один игрок должен предложить удаление, второй - подтвердить.

Если игрок не подтверждает удаление матча, создайте протест.

Играть такой матч запрещено. За нарушение этого правила игрокам будет начислено 6 штрафных очков.


Матч

Все матчи должны проводиться на сервере RU 1. Играть на сервере RU 2 или RU 3 можно только, если согласны оба игрока. Согласие необходимо закрепить в комментариях на странице матча.
В матче играется максимум 3 боя длиной в 5 минут каждый, на одной карте в режиме "Тренировочного боя".
Играть матч можно только когда он в статусе Open.


Кто создаёт тренировочный бой?

Тренировочный бой создаёт игрок, который находится слева на странице матча. Если оба игрока согласны, тренировочный бой может создать игрок, который находится на странице матча справа.


Выбор карты

Оба игрока должны выбрать карту Random.
После подтверждения даты и времени матча обоими игроками, система изменит значение с Random на название карты, которую нужно будет играть в матче.

Первичное расположение на респаунах определяется положением на странице матча (слева - 1-ый респаун, справа - 2-ой). В последующих боях идёт смена респаунов. Если соперник отказывается сменить респаун, делаете скриншот, создаёте протест и загружаете скриншот.


Выбор техники

Участвовать можно на танках разных наций, кроме французской.

Техника только СТ 4 уровня:

А-32
Т-28
PzKpfw III
M3 Lee


Между боями можно менять технику (другой СТ 4 уровня)

Использывание премиумных снарядов и расходников разрешено.

Игра на технике, неуказанной выше, будет наказана 1/2/3 штрафными очками в зависимости от количества боёв, матч будет удалён.

Если соперник отказывается играть на указанной в правилах технике, делаете скриншот, создаёте протест, соперник получает неявку, матч удаляется.

Определение победителя

В бою игрок считается победителем, если танк противника уничтожен.
Игрок получает 1 очко за победу в одном бою.
Для победы игроку необходимо набрать 2 очка.
Если первый бой завершился ничьей, игроки должны сыграть ещё два боя, побеждает игрок набравший максимум очков.
Если ничьей завершился второй бой, игроки должны сыграть третий бой, побеждает игрок набравший максимум очков.
Если после трёх боёв у игроков ничья, то в результат матча вводится 0-0 или 1-1 в зависимости от результатов.


Скриншоты и реплеи


Каждый игрок обязан:
- записывать реплей каждого боя (функция записи реплеев активируется в настройках;)
- делать скриншот чата тренировочной комнаты с подтверждением оппонента о готовности перед каждым боем;
- делать скриншот итоговой таблицы каждого боя.


На страницу матча, в течение 24 часов после проведения матча, необходимо загрузить:
- скриншоты итоговой таблицы каждого боя;
- скриншот готовности соперников к первому бою матча.


Достаточно загрузки скриншотов итоговой таблицы каждого боя и первого скриншота готовности от одного игрока.

ОБА игрока ответственны за загрузку данных матча.

Полное отсутствие или отсутствует только 1 скриншота, после 24-х часов, будет наказываться 1 штрафным очком для обоих игроков.

При подаче протеста, админ может потребовать загрузку реплеев каждого боя.

Реплеи и скриншоты необходимо хранить в течение 14 дней после матча.


Ввод результата на сайте

Проигравший игрок должен ввести результат, победитель должен его проверить и подтвердить или отклонить и ввести правильный. Если проигравший игрок отказывается подтвердить правильный результат или не вводит результат в течении 24 часов после матча, создайте протест.
Если сайт ESL в режиме offline (недоступен), дождитесь возобновления его работы и введите результат.
-> Как ввести результат


Неявка

Если соперник не явился в течении 20 минут после начала матча в статусе Open, вам необходимо:
1. Оставить комментарий на странице матча о неявке игрока;
2. Сделать скриншот (игра в оконном режиме), где будут отображены дата и время на сайте ESL, чат с соперником, созданная тренировочная комната.
3. На странице ввода результата матча, в выпадающем списке (слева) меняете значение на "Соперник не явился" и нажимаете Send.
Обратите внимание! При неявке соперников, вводить какой-либо счёт запрещено!


Список карт

Энск (ограничен), Химмельсдорф (ограничен), Руинберг (ограничен), Ласвиль (ограничен), Карелия (ограничена), Линия Зигфрида (ограничена).

Границы игровой зоны и заезды отмечены на изображениях карт ниже.


Нарушение границы карты

Если в бою состоялся выезд игрока за границы указанные на карте, то ему присуждается техническое поражение в бою и начисляется 1 штрафное очко. Доиграйте матч до конца, затем создайте протест, решение о начислении штрафного очка принимает ответственный админ.


Заезд в игровую зону

Игроки должны заезжать в игровую зону в местах, которые отмечены на картах зелёным цветом. Если игрок отклонился от указанного места для заезда на значительное расстояние, он может получить 1 штрафное очко. Стрелять из внеигровой зоны запрещено, за нарушение игрок получает техническое поражение в бою. Создайте протест после матча (не вводите результат на сайте), решение о начислении штрафного очка или технического поражения принимает ответственный админ.



Условие награждения для топ-10(8) на июнь

Игроку, для получения награды в виде игрового золота, запрещено играть с одним и тем же игроком в более чем одном ладдере. Дальнейшие матчи с этим игроком допускаются через 7 дней только в ладдере, в котором был сыгран первый матч.
(Матчи, проведённые с одним и тем же игроком в нескольких ладдерах до 7.06.2012, не будут учитываться при проверке как нарушение.)

Должны отсутствовать лично брошенные и удалённые вызовы с целью предотвращения игры с игроками вышениже 10 мест по рейтингу.

Отсутствие бана..


Вылет из игры

Если по каким либо техническим причинам игрок не прогрузился до окончания отсчета времени на момент старта боя, то бой дожен быть переигран. Вылет игрока во время боя не является причиной переигровки, матч продолжается до его окончания.


Настройки тренировочной комнаты

Время боя: 5 минут.


Границы игровой зоны и заезды



  • Энск (ограничен)




  • Химмельсдорф (ограничен)




  • Руинберг (ограничен)




  • Ласвиль (ограничен)




  • Карелия (ограничена)




  • Линия Зигфрида (ограничена)







Parameterpool

Map

  • Random *
  • Энск (ограничен)
  • Химмельсдорф (ограничен)
  • Руинберг (ограничен)
  • Ласвиль (ограничен)
  • Карелия (ограничена)
  • Линия Зигфрида (ограничена)

* = Default

Details

Signup:
Challenges:
Category: Ladder
Rankingsystem: elo
Matchsystem: oneround_noshift
Match adjournment: 14 days 28 days
Match abort: active
Autoconfirm: 60 min.
Protest period: 3 days
AutoAway / -Kick: 28 days / 42 days
Close challenges: 7 days
Autochallenger: inactive
Instantchallenger: inactive
Rechallenge period: 7 days