Call of Duty: Modern Warfare 3 Search & Destroy 5on5 Hardcore Bullet Cup

[ Complete rules ] [ Admins ] [ Penalty points log ] [ League statistics ]

Description

Hardcore Bullet Cup

  
Формат: 5on5,Search & Destroy,Hard,2 карты, MR12, в случае ничьей играется MR3

Время одного раунда - 2.5 минуты.
Время установки бомбы – 5 сек.
Время разминирования бомбы - 5 сек.
Таймер бомбы - 45 сек.
Повтор смерти - выключен.
Дружественный огонь - включен.
Полные Правила: Прочитаны и Приняты

Ограничения:
введенный SteamID MW3 (добавить)
страны проживания игроков

Внимание:
ESL Wire Anti-Cheat обязателен и должен использоваться (скачать)


Разрешенное оружие
Основное оружие
Автоматы: M4A1, M16A4, SCAR-L, CM901, G36C, ACR 6.8, AK-47
Пистолеты-пулеметы : MP5, UMP45
Снайперские винтовки:(1 на команду, подбирать винтовку запрещено): L118A, MSR
Дробовики запрещено
Дополнительное пистолеты
- без ограничений
Смертельное - осколочные х1
Тактическое - светошумовая граната
- дымовая граната
Умения (на оружие) - все
Модули (на основное оружие и пистолеты) - глушитель,увеличенные магазины
Перки ловкость рук, экстремальная подготовка, падальщик, ковбой, упрямец,сталкер, связной, твердая рука, мертвая тишина
Ударный комплект должен быть отключен в настройках сервера
Серия смертей - реванш
Стационарные пулеметы Использование стационарных пулеметов запрещено

Тег команды и никнеймы
В каждом матче игрок обязан иметь тег ESL команды за которую он играет. Тег должен быть одинаковый у всех игроков данной команды, никнейм должен совпадать с никнеймом на ESL. Различные приписки и сокращения в нике разрешены, если они не влияют на сам никнейм.

ESL Wire Anti-Cheat
Информация
- каждый игрок должен использовать последнюю версию анти-чит программы ESL Wire Anti-Cheat в течение всего матча.
Действия Статус матча должен быть Open. Перед каждым матчем игру всегда нужно запускать через ESL Wire. Запустить ESL Wire, далее вкладка Play – найти нужный матч и нажать на него правой кнопкой мыши – Launch Game – Start. После завершения матча следует закрыть игру, и ESL Wire предложит загрузить скриншоты во всплывшем окне Match Media Upload – нажать кнопку Upload. Если игра зависла или вы ее закрыли по каким-то причинам для перезапуска , то запускать нужно ее заново способом описанным выше через ESL Wire.

Медиафайлы матча
Скриншоты
- скриншоты, показывающие таблицу результатов игры (после каждой половины)
- скриншот показывающий SteamID игроков и IP адреса игроков (rcon status от игрока-владельца сервера)
- скриншоты должны быть загружены в течение 2 часов после матча
Демозапись
- у каждого игрока в опциях должен быть включен пункт "запись матчей".
- последние записи хранятся в папке: Steam/steamapps/common/call of duty modern warfare 3/main/demo
- записи должны храниться в течение 14 дней
Model screenshot
- перед началом матча каждый игрок обязан сделать model screenshot. На скришоте должны присутствовать: дым, таблица счёта, модель персонажа
- если игрок перезапустил игру, то он снова обязан сделать скриншот
- model screenshot загружается по запросу соперника и (или) администрации

Запрос и загрузка данных матча
Демозапись
- каждый игрок имеет право запросить в течение 20 минут после игры с помощью ссылки внизу страницы матча 'данные матча (демки/реплеи)'
- можно запросить демо 2-х игроков из команды соперников.
- при загрузке, запись должна быть запакована в .zip архив
- ссылки на внешние сайты и файлообменники не принимаются
- игрок по истечению 20 минут после матча,обязан проверить наличие запроса на его демозапись.
- в случае запроса демозаписи игрок обязан загрузить её к матчу в течение 2 часов
Исправления
- если запрос на демо был сделан через комментарии, личные соообщения, игровые сообщения, esl чат и т.д.,то данные запросы можно игнорировать.
- если игрок допустил ошибку в запросе, он может его исправить через "написать отчет" на странице матча, написав про демо
- исправление должно быть сделано в течение 3 минут после ошибки в запросе

Спорные моменты
Фиксирование неявки
- у игрока должен быть запущен ESL Wire Anti-Cheat в назначенное время матча
- игрок должен находиться на сервере и ожидать оппонента в течение 20 минут
- по истечению этого времени необходимо предоставить доказательство в виде скриншота
- советуем попытаться связаться с оппонентом через комментарии к матчу и esl чат, для того чтобы администрация видела вашу переписку
- следует сделать соответствующую пометку на странице ввода результатов, на странице матча
- штрафные очки за неявку начисляться не будут.
Техническое поражение
- Игрок после игры может потребовать техническое поражение через протест, если отсутствуют нужные по временным рамкам данные:
- login или logout в ESL Wire Anti-Cheat Logfiles на странице матча
- если оппонент не загрузил демозапись (после правильного запроса)
- если SteamID MW3 оппонента различается с активным в его профиле в разделе Аккаунты игр
- если SteamID MW3 отсутствует в разделе Аккаунты игр
Договоренности
Следующие правила не могут быть изменены договоренностями:
- ввод результатов матча, который не был сыгран
- участие в матчах замороженных игроков
- участие в матчах игроков, забаненных за неактивность (Inactive barrage)
- договоренности связанные с античитом ESL Wire, демо и скриншотами

Parameterpool

Map

  • Bakaara
  • Bootleg
  • Hardhat
  • Lockdown
  • Resistance
  • Seatown
  • Underground
  • Arkaden
  • Carbon
  • Village
  • Mission
  • Outpost

Map

  • Bakaara
  • Bootleg
  • Hardhat
  • Lockdown
  • Resistance
  • Seatown
  • Underground
  • Arkaden
  • Carbon
  • Village
  • Mission
  • Outpost

* = Default

Details

Signup:
Category: Cup
Rankingsystem: cup
Matchsystem: default_sum
Min. members: 5
Match adjournment: 3 days 3 days
Match abort: inactive
Autoconfirm: 60 min.
Protest period: 3 days