Rules
Counter-Strike: Source 2on2 Ladder Old
1.
Regeln
1.1.
Allgemein
1.2.
Verhalten
1.3.
Spielversion
1.4.
Spiel-Übertragungen
1.5.
Regeländerungen
1.6.
Uhrzeiten
1.7.
Briefgeheimnis
1.8.
Anmerkungen
2.1.
Allgemein
2.1.1.
Umgehen von Wire Anti-Cheat
2.2.1.1.
Erlaubte Scripts*
2.2.1.2.
Erlaubte Programme*
2.2.2.1.
Nicht erlaubte Scripts*
2.2.2.2.
Customdateien*
2.2.2.3.
Nicht erlaubte Programme*
2.2.4.
Vorgeschriebene Programme
2.2.4.1.
Vorgeschriebene Programme**
2.2.5.
Servermodifikationen
3.1.
Spieler Registration
3.1.1.
Nicknames und URL Aliases
3.1.2.
Spielerfoto
3.1.2.
Spielerdaten*
3.2.
Teams
3.2.1.
Spieler eines Teams
3.2.1.1.
SteamIDs der Spieler*
3.2.2.1.
Sonderregel EAS - Spielberechtigung*
3.2.3.
Änderung von Clannamen
3.2.4.
Clanfusionen
3.2.6.
2on2 Teams
3.3.
Internetcafes
3.3.1.
Internetcafes Alpenbereich*
4.2.
Ladder
4.2.1.
Allgemeine Bedingungen
4.2.1.1.
Verschärfung Top10
4.2.2.
Eintritt
4.2.3.
Austritt
4.3.
Premiership
4.3.1.
Allgemeine Bedingungen
4.3.2.
Eintritt
4.3.3.
Austritt
4.3.4.
Teamaccounts
4.4.1.
Eintritt
4.4.2.
Austritt
4.5.
ESL Pro Series
4.6.
ESL Amateur Series
4.6.2.1.
Ablauf*
4.6.2.2.
Neue Personen im Account*
4.6.2.3.
Matches während der Heißen Phase*
4.6.2.4.
Ausschluss*
4.6.4.
Mehrere Teams eines Clans*
4.6.5.
Verlassen der EAS*
5.
Matches
5.1.
Spielvorbereitung
5.1.1.
Spielübertragungen
5.1.1.1.
HLTV*
5.1.1.2.
HLTV/ Source.TV*
5.1.2.
Abmachungen
5.1.3.
SteamID/HL2*
5.1.4.
Einspielen und Mapcheck*
5.1.5.
Nicknamepflicht Ingame*
5.2.
Server
5.2.1.
Serverwahl
5.2.2.
Serversettings
5.2.2.1.
Serversettings (CS:S)*
5.2.3.
Ping
5.2.4.
Server Tickrate*
5.2.5.
Seitenwahl*
5.3.
Spielersettings
5.3.1.
Spielersettings CS:S*
5.3.1.1.
In-Game Overlays*
5.3.2.
Inhalte des Configordners*
5.3.3.
16 Bit*
5.4.
Ergebnisse
5.6.1.
Nichterscheinen des Gegners
5.6.1.
Nicht erlaubte Handlungen*
5.6.1.2.
Bugs*
5.6.1.3.
Mapbugs*
5.6.1.4.
Spraylogos*
5.6.3.
Vergehen des Gegners
5.6.4.
Probleme mit dem Server
5.6.5.
Spielerdrops
5.7.
Wertung von Matches
5.7.2.1.
Spieleranzahl*
5.7.5.2.
Spielerdrops in CS: Source 5on5*
5.7.5.3.
Spielerwechsel*
5.7.6.
Spielunterbrechungen*
5.7.7.
Support-/Protestrecht *CS:S**
6.1.
Screenshots
6.1.1.
RCON Status (CS:Source)*
6.1.2.
tv_status (CS:Source)*
6.1.3.
Screenshotformat (CS:Source)*
6.2.
Demos und Replays
6.2.1.
Demos und Replays*
6.2.1.1.
Demoforderungen - CS: Source*
6.2.1.2.
Demo Upload CS: Source*
6.2.1.3.
Demos bearbeiten*
6.3.1.
Benennung von Matchmedias*
6.3.2.
Aequitas (Counter-Strike Source)*
7.1.
Allgemein
7.2.1.
Beleidigungen
7.2.2.
Spamming
7.3.1.
Nicht erscheinen
7.3.2.
Spielabbruch
7.3.3.
Spamming im Spiel
7.3.4.
Kick von Spielern im Spiel
7.3.5.2.
Ändern von Einstellungen eines AC Tools*
7.4.
Täuschungen
7.4.1.
Fakematch
7.4.2.
Ergebnisfälschung
7.4.3.
Gefälschte Matchmedia
7.4.4.
Sonstige Täuschungen
7.5.1.
Inaktiver Spieler
7.5.3.
Nicht eingetragene Spieler
7.5.4.
Ringer/Faker
7.6.1.
Matchmedia mit Uploadpflicht
7.6.2.1.
Fehlende Demos - Counter Strike Source*
7.7.1.
Ohne dringenden Fakeverdacht
7.7.2.
Mit dringendem Fakeverdacht
7.8.
Cheaten
7.8.1.1.
Customfiles*
7.8.2.
Cheaten
7.8.2.1.
Cheats bei CS: Source*
7.8.2.2.
Falsche Models - CS: Source*
7.8.2.3.
Nicht erlaubte Scripts*
7.8.2.4.
Falsche Clientsettings*
7.8.2.5.
Falsche Clientsettings Teamligen*
7.8.2.6.
16 Bit*
7.9.
Multiaccounts
7.10.1.
Normale Zwangsforderung
7.10.2.
Verschärfte Zwangsforderung
7.11.2.
Selfkill*
7.11.4.
Mapbugs*
8.
Abmachungen
10.1.5.
Risultato
10.1.6.
Game Account
* This rule is game or leaguespecific. All other rules apply to all other leagues, too.
1.
Regeln
1.1.
Allgemein
Die unten aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der ESL verbindlich. Wer sich bei der ESL anmeldet, erklärt damit auch, dass er die Regeln gelesen und verstanden hat, mit diesen einverstanden ist und sie nach bestem Wissen und Gewissen einzuhalten versucht.
Da die ESL sich in ständiger Wandlung befindet, sind auch die derzeitigen Regeln nicht endgültig, sondern werden in Teilen oder im Ganzen in zeitlich variablen Abständen den jeweils aktuellen Gegebenheiten angepasst. Aus diesem Grund sollten alle Spieler von Zeit zu Zeit die Regelseite aufsuchen. Größere Regeländerungen werden von der Liga-Leitung in den News angekündigt.
Da die ESL sich in ständiger Wandlung befindet, sind auch die derzeitigen Regeln nicht endgültig, sondern werden in Teilen oder im Ganzen in zeitlich variablen Abständen den jeweils aktuellen Gegebenheiten angepasst. Aus diesem Grund sollten alle Spieler von Zeit zu Zeit die Regelseite aufsuchen. Größere Regeländerungen werden von der Liga-Leitung in den News angekündigt.
1.2.
Verhalten
Alle Spieler haben sich respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten; es gelten die normalen Regeln der Netiquette. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder einer anderen Strafe rechnen. Desweiteren riskiert sein Team einen Ausschluss aus oder eine Sperre in der laufenden Saison.
1.3.
Spielversion
Jeder Teilnehmer einer Liga muß eine legale Originalversion des jeweiligen Spieles besitzen. Verwendet ein Teilnehmer nachgewiesen eine Raubkopie, so wird er umgehend aus der Liga entfernt und gebannt.
Sofern nicht anders festgelegt, wird immer mit der neuesten Version (Patch) gespielt.
Sofern nicht anders festgelegt, wird immer mit der neuesten Version (Patch) gespielt.
1.4.
Spiel-Übertragungen
Sämtliche Übertragungsrechte für alle Begegnungen der Electronic Sports League liegen ausschließlich bei der Electronic Sports League. Dies beinhaltet alle Formen der Übertragung, wie z.B. IRC Bots, Shoutcast-Streams, HLTV oder ESL-TV Ausstrahlung. Findet das Spiel auf einem Server statt auf den die Admins der Electronic Sports League keinen direkten Zugriff haben, so muss dafür Sorge getragen werden, dass für entsprechende Clients eine genügende Anzahl freier Slots vorhanden sind.
Die Electronic Sports League kann die Übertragungsrechte für einzelne Begegnungen oder eine Mehrzahl an Begegnungen an Dritte übertragen oder auch an die Teilnehmer der Begegnung selber. In diesem Fall muss dies im Vorfeld der Begegnung mit der Electronic Sports League Leitung abgesprochen werden.
Generell ist davon auszugehen, dass die ESL auf die jeweiligen Parteien zukommt, für welche sie die Übertragungsrechte in Anspruch nehmen möchte. Sollte dies in keiner Form geschehen, dann kann davon ausgegangen werden, dass eigene Übertragungen nicht verboten sind.
Die Electronic Sports League kann die Übertragungsrechte für einzelne Begegnungen oder eine Mehrzahl an Begegnungen an Dritte übertragen oder auch an die Teilnehmer der Begegnung selber. In diesem Fall muss dies im Vorfeld der Begegnung mit der Electronic Sports League Leitung abgesprochen werden.
Generell ist davon auszugehen, dass die ESL auf die jeweiligen Parteien zukommt, für welche sie die Übertragungsrechte in Anspruch nehmen möchte. Sollte dies in keiner Form geschehen, dann kann davon ausgegangen werden, dass eigene Übertragungen nicht verboten sind.
1.5.
Regeländerungen
Das ESL-Team behält sich die Möglichkeit vor, die Regeln jederzeit an geänderte Bedingungen anzupassen. Wenn eine Regeländerung vorgenommen wird, kann dies auch während der laufenden Saison passieren und wird dann auch unmittelbar gültig. Allgemein werden alle Regeländerungen in den News rechtzeitig angekündigt und gegebenenfalls werden die betroffenen Spieler auch per eMail benachrichtigt.
1.6.
Uhrzeiten
Alle Zeiten auf der ESL Seite sind CET Zeiten. Dies entspricht das ganze Jahr über UK Time +1 Stunde. Im Herbst und Winter ist es UTC/GMT +1 Stunde und im Frühling und Sommer UTC/GMT +2 Stunden.
1.7.
Briefgeheimnis
Sämtliche Inhalte von Protest-, Supporttickets und Adminmails sind streng vertraulich.
Die Veröffentlichung derartiger Inhalte ist ohne Genehmigung seitens der ESL untersagt.
Die Veröffentlichung derartiger Inhalte ist ohne Genehmigung seitens der ESL untersagt.
1.8.
Anmerkungen
Sollte ein Clan oder Spieler Verbesserungsvorschläge haben, kann er diese über das Supportformular auf der ESL-Seite oder direkt einem Admin mitteilen.
2.
Betrügen und Mogeln ( Cheating )
2.1.
Allgemein
Jegliche Form des Betrügens (Cheaten) während eines ESL-Matches ist verboten und wird von der
Electronic Sports League auf schärfste verurteilt, verfolgt und bestraft.
Spieler, welche außerhalb der ESL des Cheatens überführt wurden, können bei ausreichender Beweislage
gesperrt werden. Screenshots oder Demos von Public-Matches werden nicht als Beweis angenommen.
Das Verbreiten oder Anbieten von Cheats ist über die Plattform verboten. Hierbei ist es unerheblich, ob man dafür Funktionen der Homepage oder ein Match nutzt. Bereits das Posten von Links zu einschlägigen Seiten oder Anweisungen zur Nutzung von Cheats können geahndet werden. Sollten ein User oder ein Team gegen diese Regel verstoßen, werden je nach Schwere und Art des Vergehens bis zu 2 Jahre Sperre vergeben.
Wenn der ESL-Leitung bekannt wird, dass ein Team/Spieler sich durch Cheats einen Vorteil verschafft hat,
behält sie es sich vor, das volle Spektrum der Strafen (siehe 7.8. Cheating) auszunutzen. Jeder
Spieler riskiert mit Bruch dieser Regel einen Ausschluss oder eine Sperre von ihm und seinem Team aus allen
Ligen!
Electronic Sports League auf schärfste verurteilt, verfolgt und bestraft.
Spieler, welche außerhalb der ESL des Cheatens überführt wurden, können bei ausreichender Beweislage
gesperrt werden. Screenshots oder Demos von Public-Matches werden nicht als Beweis angenommen.
Das Verbreiten oder Anbieten von Cheats ist über die Plattform verboten. Hierbei ist es unerheblich, ob man dafür Funktionen der Homepage oder ein Match nutzt. Bereits das Posten von Links zu einschlägigen Seiten oder Anweisungen zur Nutzung von Cheats können geahndet werden. Sollten ein User oder ein Team gegen diese Regel verstoßen, werden je nach Schwere und Art des Vergehens bis zu 2 Jahre Sperre vergeben.
Wenn der ESL-Leitung bekannt wird, dass ein Team/Spieler sich durch Cheats einen Vorteil verschafft hat,
behält sie es sich vor, das volle Spektrum der Strafen (siehe 7.8. Cheating) auszunutzen. Jeder
Spieler riskiert mit Bruch dieser Regel einen Ausschluss oder eine Sperre von ihm und seinem Team aus allen
Ligen!
2.1.1.
Umgehen von Wire Anti-Cheat
Die Verwendung von Programmen (z.B. Hacks) um Wire Anti-Cheat zu umgehen, zu modifizieren oder es in irgendeiner Form zu beeinflussen sind verboten. Jede Verwendung solcher Programme wird nach Regel "7.8. Cheaten" bestraft. Auch das Testen derartiger Programme außerhalb eines ESL Matches wird so geahndet.
2.2.
Erlaubte Änderungen des Games/Mods
Grundsätzlich sind alle Arten von Programmen, Custom-Dateien und Modifikationen, die nicht zum jeweiligen Originalspiel gehören, in ESL Spielen verboten. Ausnahmen findet ihr in den gamespezifischen Regeln.
2.2.1.
Erlaubte Programme und Configänderungen
Es sind sämtliche Voiceprogramme erlaubt (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.).
Script- und Configänderungen sind generell erlaubt, außer sie werden im Ganzen oder in Teilen in den gamespezifischen Regeln verboten.
Script- und Configänderungen sind generell erlaubt, außer sie werden im Ganzen oder in Teilen in den gamespezifischen Regeln verboten.
2.2.1.1.
Erlaubte Scripts
Es sind alle Scripts, außer den unter 2.2.2.1. Nicht erlaubte Scripts geführten, erlaubt.
2.2.1.2.
Erlaubte Programme
- keine -
2.2.2.
Nichterlaubte Programme und Configänderungen
Nicht zugelassen sind Programme, die einen großen Vorteil bei ihrer Nutzung bringen (z.B. modifizierte Treiber, die das Ausblenden von Wänden erlauben (Wallhacks)).
Nicht zugelassen sind Programme, die das Spiel selbst verändern.
Nicht zugelassen sind Programme, die das Spiel selbst verändern.
2.2.2.1.
Nicht erlaubte Scripts
Folgende Scripts sind verboten:
Turn-Scripte [180° oder ähnliche]
Stop-Shotscripte [Use- oder Awp-Scripte]
Centerviewscripte
Burstfire-Scripte
Ratechanger [Lagscripte]
FPS-Scripte
Stopsound-Scripte
Anti-Flash-Scripte oder Anti-Flash-Bindings (siehe auch Regel 7.8.2.1.)
NoRecoil-Scripte/ Bindings (siehe auch Regel 7.8.2.1.)
Eine Ahndung erfolgt auch, wenn ein Script/Binding durch externe Hard- oder Software ausgeführt wird.
Turn-Scripte [180° oder ähnliche]
Stop-Shotscripte [Use- oder Awp-Scripte]
Centerviewscripte
Burstfire-Scripte
Ratechanger [Lagscripte]
FPS-Scripte
Stopsound-Scripte
Anti-Flash-Scripte oder Anti-Flash-Bindings (siehe auch Regel 7.8.2.1.)
NoRecoil-Scripte/ Bindings (siehe auch Regel 7.8.2.1.)
Eine Ahndung erfolgt auch, wenn ein Script/Binding durch externe Hard- oder Software ausgeführt wird.
2.2.2.2.
Customdateien
Es sind keine Customdateien erlaubt. Zu Customdateien zählt alles, was die originalen Ingamegrafiken, *.gcf Dateien oder Sounds ersetzt oder verändert. Dazu zählen auch z.B. ASCII Codes, die ein Crosshair darstellen, verändertes HUD, Scoreboard oder Sounds (volume, soundscapes). Sowas ist verboten!
2.2.2.3.
Nicht erlaubte Programme
Es sind keine Programme, außer denen unter 2.2.1.2. Erlaubte Programme aufgeführten, erlaubt.
-Es sind keine Serverplugins erlaubt.
Ausgeschlossen von dieser Regel sind:
zBlock
-Es sind keine Serverplugins erlaubt.
Ausgeschlossen von dieser Regel sind:
2.2.2.4.
Configänderungen - Grafikkartentreiber oder ähnliche Tools
Veränderungen an der Spielegrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibers, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art ist verboten. Verboten sind weiterhin sämtliche Overlays, welche im Spiel die Auslastung des Systems in irgendeiner Form wiedergeben (z.B. Nvidia SLI Anzeige, Rivatuner Overlays). Sollten solche Overlays benutzt werden, erhalten Spieler und Team jeweils 6 Strafpunkte. Hiervon nicht betroffen sind Tools, die ausschließlich die Frames per Second (FPS) anzeigen.
2.2.3.
Neue Programme und/oder Modifikationen
Neue Programme oder Modifikationen sind nicht zulässig, solange sie nicht unter den erlaubten Programmen aufgeführt sind.
2.2.4.
Vorgeschriebene Programme
Für einige Games haben sich Zusatzprogramme entwickelt. Meist dienen sie zur Überprüfung eines fairen Spielverlaufes. Falls für euer Game solche vorgeschrieben sind, findet ihr sie unter den gamespezifischen Regeln.
2.2.4.1.
Vorgeschriebene Programme*
VAC2 ist Pflicht.
Aequitas in der aktuellen Version ist Pflicht [ Download ].
[ zBlock ] ist Pflicht in der jeweilig aktuellen Version.
Aequitas in der aktuellen Version ist Pflicht [ Download ].
[ zBlock ] ist Pflicht in der jeweilig aktuellen Version.
2.2.5.
Servermodifikationen
Serverseitige Modifikationen die nicht im Regelwerk ausdrücklich erlaubt oder verboten sind, sind nur dann erlaubt, wenn sie das normale Gameplay nicht beeinträchtigen
3.
Teams und Spieler
3.1.
Spieler Registration
Jeder Spieler darf nur einen Spieler-Account bei der ESL besitzen! Ein ESL Account darf nur erstellt werden wenn der Spieler mindestens 6 Jahre alt ist.
Damit ein Spieler bei der ESL an einer 1on1-Ladder teilnehmen kann, muss er folgendes in seinem Profil angegeben haben:
- Eine korrekte und immer aktuelle E-Mail Adresse.
- Eine Kontaktmöglichkeit (ICQ / IRC).
Zusätzlich muss die Wohnsitzflagge seinem aktuellen Wohnort angepasst sein; sollte sich der Wohnort von seiner Nationalität unterscheiden, so kann er diese zusätzlich einstellen.
Sollte ein Spieler aus irgendwelchen Gründen seinen Account nicht mehr nutzen können, so muss er dies über das Supportformular mitteilen, insbesondere dann, wenn er sich mit einem neuen Account anmelden will.
Das Besitzen mehrerer Accounts, sogenanntes Multiaccounting oder die vorsätzliche Angabe eines falschen Wohnorts werden mit Strafpunkten oder Sperren geahndet.
Damit ein Spieler bei der ESL an einer 1on1-Ladder teilnehmen kann, muss er folgendes in seinem Profil angegeben haben:
- Eine korrekte und immer aktuelle E-Mail Adresse.
- Eine Kontaktmöglichkeit (ICQ / IRC).
Zusätzlich muss die Wohnsitzflagge seinem aktuellen Wohnort angepasst sein; sollte sich der Wohnort von seiner Nationalität unterscheiden, so kann er diese zusätzlich einstellen.
Sollte ein Spieler aus irgendwelchen Gründen seinen Account nicht mehr nutzen können, so muss er dies über das Supportformular mitteilen, insbesondere dann, wenn er sich mit einem neuen Account anmelden will.
Das Besitzen mehrerer Accounts, sogenanntes Multiaccounting oder die vorsätzliche Angabe eines falschen Wohnorts werden mit Strafpunkten oder Sperren geahndet.
3.1.1.
Nicknames und URL Aliases
Turtle Entertainment behält es sich vor, nach eigenem Ermessen die Kennung (Nickname und/oder URL Alias) zu ändern, falls der Nutzer des Onlineangebots gegen die hier aufgeführten Punkte verstößt.
Es darf keine Kennung benutzt werden die:
* durch Rechte Dritter geschützt ist und ohne deren schriftliche Autorisierung verwendet wird.
* einer Marke ähnelt oder entspricht, unabhängig davon, ob diese eingetragen ist.
* einen Bezug zu populären Persönlichkeiten hat.
* aus Namen der Produkte von Turtle Entertainment besteht.
* einer bei Turtle Entertainment beschäftigter Person gleicht oder ähnelt.
* aus reinem Kauderwelsch besteht.
Untersagt sind außerdem rein kommerzielle (z.B. Produktname), diffamierende, herabsetzende, beleidigende, vulgäre, obszöne, rassistische, volksverhetzende oder in anderer Weise gegen die guten Sitten verstossenden Nicknames. Der Name einer realen Person darf nicht als Nickname verwendet werden es sei denn es handelt sich um den eigenen Namen und dieser ist durch den Trusted Status nachgewiesen worden.
Es dürfen keine alternativen Schreibweisen, Kauderwelsch oder falsche Rechtschreibung benutzt werden, um die oben aufgeführten Namensrichtlinien zu umgehen. Wir behalten uns vor diese Regeln bei Bedarf jederzeit zu erweitern, zu ändern, auszutauschen oder zu löschen.
Alle genannten Regeln gelten auch für Teamaccounts.
Es darf keine Kennung benutzt werden die:
* durch Rechte Dritter geschützt ist und ohne deren schriftliche Autorisierung verwendet wird.
* einer Marke ähnelt oder entspricht, unabhängig davon, ob diese eingetragen ist.
* einen Bezug zu populären Persönlichkeiten hat.
* aus Namen der Produkte von Turtle Entertainment besteht.
* einer bei Turtle Entertainment beschäftigter Person gleicht oder ähnelt.
* aus reinem Kauderwelsch besteht.
Untersagt sind außerdem rein kommerzielle (z.B. Produktname), diffamierende, herabsetzende, beleidigende, vulgäre, obszöne, rassistische, volksverhetzende oder in anderer Weise gegen die guten Sitten verstossenden Nicknames. Der Name einer realen Person darf nicht als Nickname verwendet werden es sei denn es handelt sich um den eigenen Namen und dieser ist durch den Trusted Status nachgewiesen worden.
Es dürfen keine alternativen Schreibweisen, Kauderwelsch oder falsche Rechtschreibung benutzt werden, um die oben aufgeführten Namensrichtlinien zu umgehen. Wir behalten uns vor diese Regeln bei Bedarf jederzeit zu erweitern, zu ändern, auszutauschen oder zu löschen.
Alle genannten Regeln gelten auch für Teamaccounts.
3.1.2.
Spielerfoto
Das Foto muss den Spieler von vorne zeigen, für alle anderen Dinge (Grafiken, andere Personen, o.Ä.) ist die Logo Funktion zu verwenden. Fotos mit Waffen sind generell nicht erlaubt!
3.1.2.
Spielerdaten
Jeder Spieler, der Matches in einer CS Liga bestreitet, muss eine gültige Steam-ID in seinem Spielerbogen angegeben haben.
Diese wird im Command Center eingetragen (Mein Account -> Gameaccount ID).
Die eigene SteamID wird durch die Eingabe von „Status" in der Konsole angezeigt, wenn man mit einem Internetserver verbunden ist.
Das Angeben der SteamID in der Spielerbeschreibung ist nicht ausreichend!
Sollte ein Spieler von einem Internetcafé oder einer ähnlichen Location aus spielen, so muss er dies in seinem Spielerbogen eintragen.
Weiters muss er sich informieren, ob das Internetcafé von der ESL anerkannt ist, informationen dazu unter 3.3 Internet cafes!
Diese wird im Command Center eingetragen (Mein Account -> Gameaccount ID).
Die eigene SteamID wird durch die Eingabe von „Status" in der Konsole angezeigt, wenn man mit einem Internetserver verbunden ist.
Das Angeben der SteamID in der Spielerbeschreibung ist nicht ausreichend!
Sollte ein Spieler von einem Internetcafé oder einer ähnlichen Location aus spielen, so muss er dies in seinem Spielerbogen eintragen.
Weiters muss er sich informieren, ob das Internetcafé von der ESL anerkannt ist, informationen dazu unter 3.3 Internet cafes!
3.2.
Teams
Damit ein Team bei der ESL an einem Team-Wettkampf teilnehmen darf, muss es über
- einen Namen
- ein Teamkürzel
- eine Kontaktmöglichkeit (IRC/ICQ)
- ein repräsentatives Logo (180x180 Pixel)
- und eine Homepage verfügen.
Der Name muss nicht eindeutig sein, aber wir behalten uns vor, die Namen, Teamkürzel und Logos von großen und bekannten Clans als geschützt zu behandeln (Bsp: Wenn ihr euch jetzt "Mortal Teamwork" nennen würdet, wäre das nicht zulässig).
Auch rechtlich verbotene Namen werden nicht akzeptiert oder bei Bekanntwerden gelöscht und mit Strafpunkten belegt. Weiterhin behalten sich die Admins vor Namen nicht zuzulassen, die gegen die guten Sitten verstoßen.
Als Kontaktmöglichkeit müssen die ICQ-UINs der Spieler und/oder der offizielle IRC-Channel des Teams angegeben werden.
Das Logo muss den Clan repräsentieren. Verbotene, rechtlich geschützte Inhalte oder Inhalte, die gegen die guten Sitten verstoßen, sind untersagt.
Die Homepage muss alle Mitglieder des Teams auflisten, Kontaktmöglichkeiten (E-Mail, ICQ und/oder IRC) aufweisen und immer aktuell gehalten werden.
Es werden keine Pre-Pages oder "Ein-Bild-Homepages" akzeptiert.
Wird ein Teamaccount wegen eingetragener Strafpunkte neu registriert und in der gleichen Ladder aktiv, so werden die Strafpunkte bei gegebener Beweislast auf den neuen Account übertragen, einschließlich der anfallenden Teamstrafe (+1 SP wegen Neuanmeldung/Umgehung der alten SP).
- einen Namen
- ein Teamkürzel
- eine Kontaktmöglichkeit (IRC/ICQ)
- ein repräsentatives Logo (180x180 Pixel)
- und eine Homepage verfügen.
Der Name muss nicht eindeutig sein, aber wir behalten uns vor, die Namen, Teamkürzel und Logos von großen und bekannten Clans als geschützt zu behandeln (Bsp: Wenn ihr euch jetzt "Mortal Teamwork" nennen würdet, wäre das nicht zulässig).
Auch rechtlich verbotene Namen werden nicht akzeptiert oder bei Bekanntwerden gelöscht und mit Strafpunkten belegt. Weiterhin behalten sich die Admins vor Namen nicht zuzulassen, die gegen die guten Sitten verstoßen.
Als Kontaktmöglichkeit müssen die ICQ-UINs der Spieler und/oder der offizielle IRC-Channel des Teams angegeben werden.
Das Logo muss den Clan repräsentieren. Verbotene, rechtlich geschützte Inhalte oder Inhalte, die gegen die guten Sitten verstoßen, sind untersagt.
Die Homepage muss alle Mitglieder des Teams auflisten, Kontaktmöglichkeiten (E-Mail, ICQ und/oder IRC) aufweisen und immer aktuell gehalten werden.
Es werden keine Pre-Pages oder "Ein-Bild-Homepages" akzeptiert.
Wird ein Teamaccount wegen eingetragener Strafpunkte neu registriert und in der gleichen Ladder aktiv, so werden die Strafpunkte bei gegebener Beweislast auf den neuen Account übertragen, einschließlich der anfallenden Teamstrafe (+1 SP wegen Neuanmeldung/Umgehung der alten SP).
3.2.1.
Spieler eines Teams
Jeder Spieler darf nur einmal in einem Turnier vertreten sein.
Eine Auflistung einiger Beispiele dazu findet ihr hier: FAQ. Teilnehmer der EPS dürfen nicht in der entsprechenden EAS oder DLM spielen.
In Turnieren mit Premiumpflicht oder Trustedpflicht sind nur Spieler spielberechtigt, die diesen Status besitzen. Generell nicht spielberechtigt sind Spieler die auf der Position "inactive" oder "Honorary member" stehen, daher werden diese im Teamsheet ausgegraut. Mehr Informationen dazu gibt es in dieser News.
Ladder mit Homepage als Voraussetzung:
Jeder Spieler muss sowohl auf der Homepage des Teams als auch auf dem Teambogen in der ESL vermerkt sein. Im Zweifelsfall gilt der Eintrag in der ESL Datenbank.
Eine Auflistung einiger Beispiele dazu findet ihr hier: FAQ. Teilnehmer der EPS dürfen nicht in der entsprechenden EAS oder DLM spielen.
In Turnieren mit Premiumpflicht oder Trustedpflicht sind nur Spieler spielberechtigt, die diesen Status besitzen. Generell nicht spielberechtigt sind Spieler die auf der Position "inactive" oder "Honorary member" stehen, daher werden diese im Teamsheet ausgegraut. Mehr Informationen dazu gibt es in dieser News.
Ladder mit Homepage als Voraussetzung:
Jeder Spieler muss sowohl auf der Homepage des Teams als auch auf dem Teambogen in der ESL vermerkt sein. Im Zweifelsfall gilt der Eintrag in der ESL Datenbank.
3.2.1.1.
SteamIDs der Spieler
Im Clanbogen des Teams müssen ausreichend Spieler mit eingetragenen SteamIDs gelistet sein.
Das Angeben der SteamID in der Teambeschreibung ist unzulässig!
CS: S 5on5 -> mindestens 6 Spieler mit eingetragenen Steam-IDs
CS: S 3on3 -> mindestens 3 Spieler mit eingetragenen Steam-IDs
CS: S 2on2 -> 2 Spieler mit eingetragenen Steam-IDs
CS: S 1on1 -> 1 Spieler mit eingetragener Steam-ID
Der Clan bzw. Teamleader ist für den korrekten Eintrag der SteamIDs der einzelnen Spieler des Teams verantwortlich.
Sollten einzelne Spieler oder das ganze Team von einem Internetcafé aus spielen, so muss dies im Clanbogen vermerkt sein.
Siehe dazu 3.3. Internetcafes
Das Angeben der SteamID in der Teambeschreibung ist unzulässig!
CS: S 5on5 -> mindestens 6 Spieler mit eingetragenen Steam-IDs
CS: S 3on3 -> mindestens 3 Spieler mit eingetragenen Steam-IDs
CS: S 2on2 -> 2 Spieler mit eingetragenen Steam-IDs
CS: S 1on1 -> 1 Spieler mit eingetragener Steam-ID
Der Clan bzw. Teamleader ist für den korrekten Eintrag der SteamIDs der einzelnen Spieler des Teams verantwortlich.
Sollten einzelne Spieler oder das ganze Team von einem Internetcafé aus spielen, so muss dies im Clanbogen vermerkt sein.
Siehe dazu 3.3. Internetcafes
3.2.2.1.
Sonderregel EAS - Spielberechtigung
Ein neuer Spieler muss vor Generierung des Matches im Team sein um am Match teilnehmen zudürfen.
3.2.2.2.
Teamwechsel aus der ESL ProSeries in die ESL Amateur Series
Bis einschließlich Spieltag 8 kann ein Spieler eines EPS Teams das Team ohne Einschränkungen verlassen und ist in der EAS nach der Wechselsperre spielberechtig. Spieler, die nach Spieltag 8 in ein EAS Team wechseln, sind bis zum Abschluss der EPS Saison in der EAS nicht spielberechtigt.
3.2.2.3.
Teamwechsel aus einem Relegationsteam in die ESL ProSeries
Alle zum Zeitpunkt der EPS Relegation in einem Relegationsteam eingetragene Spieler dürfen bis zum achten Spieltag der folgenden EPS Saison nicht in ein EPS Team wechseln. Ein Wechsel kann für diese Spieler erst zu Spieltag #9 erfolgen.
3.2.3.
Änderung von Clannamen
Jeder Clan kann zu jeder Zeit seinen Clannamen ändern. Dies gilt auch für die Neustrukturierung eines Clans. Die erzielten Punkte bleiben dem Clan erhalten.
Das Ändern des Clannamens um andere Clans zu täuschen ist nicht erlaubt. Übermäßiges oder ständiges Umbenennen ist ebenfalls nicht erlaubt und kann mit Strafpunkten geahndet werden.
Das Ändern des Clannamens um andere Clans zu täuschen ist nicht erlaubt. Übermäßiges oder ständiges Umbenennen ist ebenfalls nicht erlaubt und kann mit Strafpunkten geahndet werden.
3.2.4.
Clanfusionen
Sollten Clans fusionieren, können die beteiligten Clans entscheiden, welchen Account sie weiter nutzen möchten. Der oder die anderen Accounts werden deaktiviert. Matchdaten können nur für verschiedene Ligen übernommen werden. Spielen beide Teams in einer Liga, verfallen die Matches eines Teams.
3.2.5.
Mehrere Squads (Subteams) pro Team (Clan) in einer Liga
Jedes Team (Clan) kann für eine Liga mehrere Squads (Subteams) stellen. Ausgenommen sind Premierships. Dabei sind aber Matches zwischen diesen Squads generell verboten. Für eine Premiership kann sich nur ein Squad (Subteam) eines Teams (Clans) qualifizieren.
3.2.6.
2on2 Teams
2on2 Teams dürfen nur exakt zwei Mitglieder haben. Ein 2on2 Team ist ein festes Zweierteam, es ist somit einem 1on1 ähnlicher als einem normalen Team. Ein Spielerwechsel ist nur dann möglich, wenn das 2on2 Team die Liga verlässt, sich neu formiert und nach Verstreichen der 5-tägigen Sperre wieder einschreibt.
3.2.7.
Wechsel von Squads/Subteams/etc.
Ein Teamaccount gehört dem eingetragenen Leader, bzw. demjenigen, der den Account registriert hat.
Qualifiziert sich aber ein Team für eine Premiership/Cup/Pro-Series oder Ähnlichem, qualifiziert sich der Clan, also das Team in dessen Name ein Squad gespielt hat. Wechselt das Squad den Clan, so behält der Clan den Platz, auch wenn die Spieler die den Platz erspielt haben nicht mehr Mitglieder des Clans sind.
Beispiel:
"Bigclan" hat ein eigenständiges Squad, dass sich für die Teilnahme an einer Premiership qualifiziert hat. Während der Saison wechselt das Squad jedoch von "Bigclan" zu "AnotherBigClan". In diesem Falle kann "Bigclan" ein neues Squad bestimmen, dass den Platz einnimmt und weiterhin im Namen von "Bigclan" spielt. "AnotherBigClan" hat kein Anrecht auf den Platz.
Qualifiziert sich aber ein Team für eine Premiership/Cup/Pro-Series oder Ähnlichem, qualifiziert sich der Clan, also das Team in dessen Name ein Squad gespielt hat. Wechselt das Squad den Clan, so behält der Clan den Platz, auch wenn die Spieler die den Platz erspielt haben nicht mehr Mitglieder des Clans sind.
Beispiel:
"Bigclan" hat ein eigenständiges Squad, dass sich für die Teilnahme an einer Premiership qualifiziert hat. Während der Saison wechselt das Squad jedoch von "Bigclan" zu "AnotherBigClan". In diesem Falle kann "Bigclan" ein neues Squad bestimmen, dass den Platz einnimmt und weiterhin im Namen von "Bigclan" spielt. "AnotherBigClan" hat kein Anrecht auf den Platz.
3.3.
Internetcafes
Sollten Internetcafes oder ähnliche Locations ihren Kunden die Möglichkeit bieten wollen, an der ESL teilzunehmen, müssen sie sich mit dem zuständigen Admin in Verbindung setzen. Sie müssen diesem alle von ihnen genutzten SteamIDs und ihren IP-Bereich mitteilen. Alle von dort spielenden Spieler und Clans müssen auf ihrer Homepage vermerkt sein. Außerdem müssen die Spieler dem zuständigen Admin gemeldet werden. Für die Richtigkeit der Angaben sind sie verantwortlich. Sie haben die Pflicht, den Spieler zu überprüfen und müssen darauf achten, dass keine andere Person unter dem Nickname des gemeldeten Spielers ein ESL-Match bestreitet.
Sollte es zu Problemen kommen, behält sich die ESL vor, die betreffenden Internetcafes zu vermerken und das Spielen von ESL-Matches von ihrem Standort aus zu untersagen.
Der zur Zeit zuständige Admin ist stinger ([email protected])
Zugelassene Internetcafes.
Sollte es zu Problemen kommen, behält sich die ESL vor, die betreffenden Internetcafes zu vermerken und das Spielen von ESL-Matches von ihrem Standort aus zu untersagen.
Der zur Zeit zuständige Admin ist stinger ([email protected])
Zugelassene Internetcafes.
3.3.1.
Internetcafes Alpenbereich
Folgend ist eine Liste von ESL proofed Internetcafés in der Alpenregion zu finden:
Area52
Franklinstrasse 20/9/Objekt R1
(Ecke Freytaggasse/Wedekindgasse)
A-1210 Wien
Dell E-Sports Arena
Wehntalerstrasse 634
CH-8046 Zürich
Der zur Zeit zuständige Admin ist bowman. Seine Email: [email protected].
Area52
Franklinstrasse 20/9/Objekt R1
(Ecke Freytaggasse/Wedekindgasse)
A-1210 Wien
Dell E-Sports Arena
Wehntalerstrasse 634
CH-8046 Zürich
Der zur Zeit zuständige Admin ist bowman. Seine Email: [email protected].
4.
Ladder, Premiership und Cup
4.1.
Allgemeine Anmerkungen zum Ligasystem
Die ESL bietet verschiedene Spielsysteme an. Welches für euere Ladder genutzt wird, erfahrt ihr auf der jeweiligen Info & Details-Page.
Jeder Spieler darf, zu jedem Zeitpunkt, nur einmal mit einem Team in einer Team-Ladder vertreten sein.
Siehe dazu auch: FAQ
Jeder Spieler darf, zu jedem Zeitpunkt, nur einmal mit einem Team in einer Team-Ladder vertreten sein.
Siehe dazu auch: FAQ
4.2.
Ladder
4.2.1.
Allgemeine Bedingungen
Die Ladder basiert auf dem ELO System. Die Punkte ergeben sich aus der jeweiligen Platzierung der Clans und der erzielten Punkte bei einem Spiel. Für eine genauere Beschreibung solltet ihr das FAQ lesen.
Forderungen in der Ladder: Fordern darf prinzipiell jeder jeden Teilnehmer, egal ob in der Rangliste oder im Newcomer Pool. Die Forderung kann abgelehnt werden. Sollte sich der Geforderte jedoch innerhalb von 20 Rängen über dem Forderer befinden, wird die Ablehnung mit einem Strafpunkt geahndet. Ein Forderer aus dem Newcomer Pool hat bei dieser Berechnung den hintersten Rang in der Rangliste plus eins.
Teilnehmer, die mehr als fünf (5) Forderungen offen haben - egal ob als Challenge oder als bestätigtes Match - können und dürfen keine weiteren Forderungen entgegen nehmen. Dies wird vom Forderungssystem von vornherein unterbunden.
Desweiteren darf es zwischen zwei Teilnehmern nur alle 7 Tage ein Match geben, nach einer Forderung wird eine weitere Forderung zwischen den Beiden für 7 Tage geblockt.
Forderungen in der Ladder: Fordern darf prinzipiell jeder jeden Teilnehmer, egal ob in der Rangliste oder im Newcomer Pool. Die Forderung kann abgelehnt werden. Sollte sich der Geforderte jedoch innerhalb von 20 Rängen über dem Forderer befinden, wird die Ablehnung mit einem Strafpunkt geahndet. Ein Forderer aus dem Newcomer Pool hat bei dieser Berechnung den hintersten Rang in der Rangliste plus eins.
Teilnehmer, die mehr als fünf (5) Forderungen offen haben - egal ob als Challenge oder als bestätigtes Match - können und dürfen keine weiteren Forderungen entgegen nehmen. Dies wird vom Forderungssystem von vornherein unterbunden.
Desweiteren darf es zwischen zwei Teilnehmern nur alle 7 Tage ein Match geben, nach einer Forderung wird eine weitere Forderung zwischen den Beiden für 7 Tage geblockt.
4.2.1.1.
Verschärfung Top10
Bei Ladders mit mehr als 20 platzierten Teilnehmern gilt der "Challengespamschutz" bei fünf (5) offenen Matches oder mehr nicht, wenn sich beide Teilnehmer innerhalb der Top10 einer Ladder befinden. Außerdem ist jedes Match innerhalb der Top10 eine Zwangsforderung, eine Ablehnung einer solchen Forderung wird mit zwei Strafpunkten geahndet.
4.2.2.
Eintritt
Die Spieler und Teams haben jederzeit die Möglichkeit einer Ladder beizutreten oder sie zu verlassen, unabhängig vom Stand der Saison.
4.2.3.
Austritt
Nach Verlassen einer Ladder kann das Team oder der Spieler erst zwei Wochen später wieder in dieselbe Ladder eintreten. Der vorherige Punktestand und die bisher gespielten Matches werden dann übernommen. Verlässt ein Team eine oder mehrere Ligen, erhalten alle Spieler dieses Teams einen 5-tägigen Bann für diese Ligen. In dieser Zeit können sie auch mit keinem anderen Team diesen Ligen beitreten.
Der erspielte Punktestand wird beim Verlassen einer Ladder automatisch gespeichert. Eine Rücksetzung des Punktestandes ist nicht möglich.
Der erspielte Punktestand wird beim Verlassen einer Ladder automatisch gespeichert. Eine Rücksetzung des Punktestandes ist nicht möglich.
4.3.
Premiership
4.3.1.
Allgemeine Bedingungen
Alle Teilnehmer an einer Premiership-Liga haben sich durch sehr gute Leistungen in einer Ladder dafür qualifiziert oder werden durch die ESL-Admins nominiert, um in der Premiership zu spielen.
4.3.2.
Eintritt
Die Teams treten zum Start der Premiership-Saison bei. Ein Eintritt in die Premiership-Liga während einer laufenden Saison ist nicht möglich.
4.3.3.
Austritt
Die Teams können eine Premiership jederzeit verlassen, alle Matches des Teams werden gelöscht.
4.3.4.
Teamaccounts
"Account" bezeichnet den Teamaccount, der sich für die Premiership qualifiziert hat und in dieser spielt.
1. Der Account gehört dem Clan.
2. Der Clan kann entscheiden welche Spieler mit dem Account spielen, egal ob die ursprünglichen Spieler schon den Clan verlassen haben.
3. Das Team darf den Namen des Accounts bis Ende der Saison nicht ändern.
4. Der Account ist nicht übertragbar.
Diese Regeln gelten als Richtlinie, Spezialfälle werden einzeln betrachtet und bewertet.
1. Der Account gehört dem Clan.
2. Der Clan kann entscheiden welche Spieler mit dem Account spielen, egal ob die ursprünglichen Spieler schon den Clan verlassen haben.
3. Das Team darf den Namen des Accounts bis Ende der Saison nicht ändern.
4. Der Account ist nicht übertragbar.
Diese Regeln gelten als Richtlinie, Spezialfälle werden einzeln betrachtet und bewertet.
4.4.
Cups und andere Events
4.4.1.
Eintritt
Der Eintritt zu einem Cup erfolgt nach den aufgestellten Cup-Regeln.
4.4.2.
Austritt
Der Austritt aus einem Cup erfolgt nach den aufgestellten Cup-Regeln.
4.5.
ESL Pro Series
Die Pro Series ist eine "Premiership" und es gelten die dazugehörigen Regeln.
4.6.
ESL Amateur Series
4.6.1.
Teilnahmebedingungen der Amateur Series
Nur Personen, welche bei Matchgenerierung bereits im Team waren, sind in ESL Amateur Series 5on5 Matches spielberechtigt. Jedoch kann der Gegner einer Person die Spielberechtigung erteilen, auch wenn sie erst nach der
Matchgenerierung dem Team beigetreten ist. Der ganze Vorgang muss per Matchcomments festgehalten werden (Frage - Bestätigung - Danke). Teilnehmer der ESL Pro Series oder gleichartiger ESL Amateur Series anderer Länder dürfen
nicht an der alpenländischen 5on5 EAS teilnehmen.
Premium Account: Jeder Spieler, bzw. jedes Team der Amateur Series muss einen Premium Account haben. Für Teams reicht es dabei, wenn 100% der aktiven Spieler "Premium" haben. Informationen zum Premium Account der Electronic Sports League finden sich unter /alpen/premiuminfo/.
Teilnahmeberechtigung: Die Amateur Series (EAS) ist derzeit begrenzt auf Spieler, die eine europäische Staatsangehörigkeit besitzen und/oder ihren Erstwohnsitz in dem jeweiligen Land haben.
Teilnahme an anderen Ligen: Es ist Teams aus einer laufenden Pro Series nicht gestattet, an der Amateur Series teilzunehmen. Die Teilnahme an der Ladder, Cups etc. ist hiervon nicht betroffen.
Die ESL Amateur Series ist momentan auf Teams aus Österreich, Schweiz und Lichtenstein beschränkt. Der Teamaccount darf nicht mehr als 50% Spieler aus dem europäischem Ausland verfügen, die eine europäische Staatsangehörigkeit besitzen und/oder ihren Erstwohnsitz in dem jeweiligen Land haben. Teams und Spielern aus der ESL Amateur Series ist es nicht gestattet, in einer laufenden
ESL Pro Series oder der selben ESL Amateur Series in einem anderen Land teilzunehmen.
Matchgenerierung dem Team beigetreten ist. Der ganze Vorgang muss per Matchcomments festgehalten werden (Frage - Bestätigung - Danke). Teilnehmer der ESL Pro Series oder gleichartiger ESL Amateur Series anderer Länder dürfen
nicht an der alpenländischen 5on5 EAS teilnehmen.
Premium Account: Jeder Spieler, bzw. jedes Team der Amateur Series muss einen Premium Account haben. Für Teams reicht es dabei, wenn 100% der aktiven Spieler "Premium" haben. Informationen zum Premium Account der Electronic Sports League finden sich unter /alpen/premiuminfo/.
Teilnahmeberechtigung: Die Amateur Series (EAS) ist derzeit begrenzt auf Spieler, die eine europäische Staatsangehörigkeit besitzen und/oder ihren Erstwohnsitz in dem jeweiligen Land haben.
Teilnahme an anderen Ligen: Es ist Teams aus einer laufenden Pro Series nicht gestattet, an der Amateur Series teilzunehmen. Die Teilnahme an der Ladder, Cups etc. ist hiervon nicht betroffen.
Die ESL Amateur Series ist momentan auf Teams aus Österreich, Schweiz und Lichtenstein beschränkt. Der Teamaccount darf nicht mehr als 50% Spieler aus dem europäischem Ausland verfügen, die eine europäische Staatsangehörigkeit besitzen und/oder ihren Erstwohnsitz in dem jeweiligen Land haben. Teams und Spielern aus der ESL Amateur Series ist es nicht gestattet, in einer laufenden
ESL Pro Series oder der selben ESL Amateur Series in einem anderen Land teilzunehmen.
4.6.2.
Die Heiße Phase der ESL Amateur Series
4.6.2.1.
Ablauf
Es werden nur Teams zur Relegation zugelassen, die die komplette Dauer der Heißen Phase in der EAS waren. Die Heiße Phase dauert 6 Spieltag / 6 Wochen und deren Start wird durch News auf der ESL Seite bekannt gegeben. In dieser Zeit stehen
keinerlei Wildcards zur Verfügung.
keinerlei Wildcards zur Verfügung.
4.6.2.2.
Neue Personen im Account
Ab dem Beginn der 6-wöchigen Heißen Phase bis zum Ende dürfen maximal 2 neue Personen einem Team beitreten. Dabei ist es irrelevant ob diese Person ein Manager, Orga, Spieler, Trainer etc. ist, alle die dem Team beitreten zählen und werden vom Kontingent abgezogen.
Sollte sich ein Team für die Relegation qualifizieren müssen mindestens 3 Personen des Stammteams an der Relegation teilnehmen um dafür spielberechtigt zu sein.
Sollte sich ein Team für die Relegation qualifizieren müssen mindestens 3 Personen des Stammteams an der Relegation teilnehmen um dafür spielberechtigt zu sein.
4.6.2.3.
Matches während der Heißen Phase
In der Heißen
Phase können keine Wildcards eingesetzt werden um ein Match zu verschieben. Das manuelle fordern und der ESL Instant Challenger werden deaktiviert. Außerdem ist es nicht möglich, ein Match in beiderseitigem Einverständnis zu löschen, das verschieben ist jedoch möglich. Alle Matches, die nach dem Regelwerk gelöscht werden müssten, werden als Default Win gewertet, dies gilt auch für Matches bei denen ein Teilnehmer nicht antritt. Matches, die in die Heiße Phase hinein verschoben wurden, sind von dieser Regelung ausgenommen, desweiteren ist es nicht erlaubt Matches der Heißen Phase vorzuverlegen oder aus ihr heraus zuschieben.
Phase können keine Wildcards eingesetzt werden um ein Match zu verschieben. Das manuelle fordern und der ESL Instant Challenger werden deaktiviert. Außerdem ist es nicht möglich, ein Match in beiderseitigem Einverständnis zu löschen, das verschieben ist jedoch möglich. Alle Matches, die nach dem Regelwerk gelöscht werden müssten, werden als Default Win gewertet, dies gilt auch für Matches bei denen ein Teilnehmer nicht antritt. Matches, die in die Heiße Phase hinein verschoben wurden, sind von dieser Regelung ausgenommen, desweiteren ist es nicht erlaubt Matches der Heißen Phase vorzuverlegen oder aus ihr heraus zuschieben.
4.6.2.4.
Ausschluss
Wird ein Spieler eines Teams oder das Team selbst in diesem Zeitraum wegen Cheating, Ringen, Manipulation von Matchmedia oder Fakematches bestraft, hat das den sofortigen Ausschluss aus der Heißen Phase und die Löschung von allen Matches
in der Heißen Phase zur Folge. Das Gleiche gilt auch, wenn ein Team mehrmals wegen Vergehen wie Beleidigungen oder unfairem Verhalten auffällt. Diese Regelungen beziehen sich nicht nur auf Vergehen im Counter-Strike Bereich, sondern auf der gesamten ESL Plattform.
in der Heißen Phase zur Folge. Das Gleiche gilt auch, wenn ein Team mehrmals wegen Vergehen wie Beleidigungen oder unfairem Verhalten auffällt. Diese Regelungen beziehen sich nicht nur auf Vergehen im Counter-Strike Bereich, sondern auf der gesamten ESL Plattform.
4.6.3.
Homepage Anforderungen der ESL Amateur Series
Jedes Team muss eine Homepage besitzen, welche die Möglichkeit bietet Kontakt zu dem Team aufzunehmen und alle Member des ESL-Accounts auflistet. Desweitern muss auf der Homepage deutlich erkennbar sein, wer für die Clanleitung verantwortlich ist.
4.6.4.
Mehrere Teams eines Clans
Es dürfen mehrere Teams eines Clans an der EAS 5on5 Ladder teilnehmen. Jedoch gilt hierbei zu beachten, dass nur das besser platzierte Team an der Relegation teilnehmen kann. Des weiteren gilt zu beachten, dass keine Matches gegeneinander gespielt werden dürfen. Diese Matches müssen unverzüglich per
Protest gelöscht werden.
Protest gelöscht werden.
4.6.5.
Verlassen der EAS
Offene Matches die bei Verlassen der EAS noch offen sind werden als Default Win für das gegnerische Team gewertet.
5.
Matches
5.1.
Spielvorbereitung
Neben der Forderung über die ESL-Page ist es immer sinnvoll, den anderen Clan einige Tage vor einem Match per E-Mail, IRC, ICQ oder auf eine andere Art zu kontaktieren.
5.1.1.
Spielübertragungen
Spielübertragungen aller Art sind mit Zustimmung beider Parteien erlaubt. Sollte eine Partei ein Match übertragen wollen, so sind die Ausmaße der Übertragung im Vorfeld abzuklären.
Siehe dazu auch 1.4. Spiel-Übertragungen.
Siehe dazu auch 1.4. Spiel-Übertragungen.
5.1.1.1.
HLTV
Sollte HLTV das Spiel auf dem Server übertragen, so ist ein Mindestdelay von 90 Sekunden oder höher zu setzen.
5.1.1.2.
HLTV/ Source.TV
Spielübertragungen mittels HLTV/ Source.TV sind zulässig, sofern eine Spielpartei dieses wünscht und einen HLTV Server stellen kann. Spielübertragungen weiterer Art sind mit Zustimmung beider Parteien erlaubt. Sollte eine Partei ein Match übertragen wollen, so sind die Ausmaße der Übertragung im Vorfeld abzuklären.
Siehe dazu auch 1.4. Spiel-Übertragungen. Der Delaywert von mindestens 90 Sekunden muss per Screenshot und Upload bei den Matchdetails nachgewiesen werden.
Siehe dazu auch 1.4. Spiel-Übertragungen. Der Delaywert von mindestens 90 Sekunden muss per Screenshot und Upload bei den Matchdetails nachgewiesen werden.
5.1.2.
Abmachungen
Abmachungen müssen vor einem Spiel getroffen werden.
Siehe dazu 8. Abmachungen.
Siehe dazu 8. Abmachungen.
5.1.3.
SteamID/HL2
Vor dem Spiel muss ein "rcon Statusscreenshot" in der Konsole gemacht werden ("rcon status"). Auf diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID und IP Adresse zu sehen sein. Screenshots aus anderen Programmen, wie z.B. HLSW oder ähnliche, sind ungültig. Sollten Spieler während der Begegnung das Spiel verlassen und neu connecten, oder der Server gewechselt werden, ist ein weiterer "rcon status" Screenshot anzufertigen. Die Anfertigung liegt in der Pflicht der Partei, die den Server zur Verfügung stellt, und wird mit dem Befehl "rcon status" (Passwort vorher eingeben), gefolgt von "jpeg" durchgeführt.
Nach dem Match müssen die Teams die SteamIDs mit den in den Mitgliederlisten eingetragenen abgleichen und sämtliche Screenshots in den Matchdetails hochladen.
Da nur die Server stellende Partei einen solchen Screenshot anfertigen kann, werden im Fall eines fehlenden Screenshots auch nur ihr 2 Strafpunkte zugesprochen. Wurde ein Match auf zwei Servern gespielt, erhalten beide Teams 2 Strafpunkte.
In Ausnahmefällen kann der Admin auf Löschung der Begegnung entscheiden.
Nach dem Match müssen die Teams die SteamIDs mit den in den Mitgliederlisten eingetragenen abgleichen und sämtliche Screenshots in den Matchdetails hochladen.
Da nur die Server stellende Partei einen solchen Screenshot anfertigen kann, werden im Fall eines fehlenden Screenshots auch nur ihr 2 Strafpunkte zugesprochen. Wurde ein Match auf zwei Servern gespielt, erhalten beide Teams 2 Strafpunkte.
In Ausnahmefällen kann der Admin auf Löschung der Begegnung entscheiden.
5.1.4.
Einspielen und Mapcheck
Bevor ein Match startet müssen beide Seiten klar signalisieren, dass sie mit dem Start einverstanden sind.
Sollte jedoch ein Spieler oder Team kurzzeitig Probleme haben, so ist dies dem Gegner mitzuteilen und der Start zu wiederholen.
Bevor das Match startet muss die Map auf Ladefehler überprüft werden.
Sollte jedoch ein Spieler oder Team kurzzeitig Probleme haben, so ist dies dem Gegner mitzuteilen und der Start zu wiederholen.
Bevor das Match startet muss die Map auf Ladefehler überprüft werden.
5.1.5.
Nicknamepflicht Ingame
Jeder Spieler muss während eines ESL Matches annähernd den selben Nick tragen, wie in seinem ESL Playersheet angegeben ist. Das Wechseln des Nicknames nach Beginn des Matches ist nicht erlaubt. In Teammatches dürfen die Spieler ein einheitliches Clantag benutzen. Protest- oder Supporttickets wegen Verstoßes gegen diese Regel sind nicht zulässig. Wird ein Admin wegen abweichender Nicknames in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben.
5.2.
Server
5.2.1.
Serverwahl
Falls das Spiel einen dedizierten Gameserver anbietet, müssen sich die Clans um den Server für das Spiel selbst kümmern und einigen. Falls keine Einigung zu Stande kommt, wird jeweils die eigene Map auf dem eigenen, gestellten Server gespielt. Die nicht-serverstellende Partei entscheidet, mit welcher Seite sie anfangen möchte. Die Clans können das Spiel auch komplett auf einem neutralen Server spielen, wenn sie sich darauf einigen.
5.2.2.
Serversettings
Die in den gamespezifischen Regeln aufgeführten Serversettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden. Etwaige Serversettings müssen vor dem Match überprüft werden. Sobald das Match startet, akzeptieren damit alle Teilnehmer die eingestellten Settings.
Sollte es während des laufenden Spiels zu Änderungen in den Settings kommen, so ist dies dem Serververantwortlichen sofort mitzuteilen und zu dokumentieren. Im Falle eines Protests muss dies mit Screenshots und Demos belegt werden.
Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden.
Sollte es während des laufenden Spiels zu Änderungen in den Settings kommen, so ist dies dem Serververantwortlichen sofort mitzuteilen und zu dokumentieren. Im Falle eines Protests muss dies mit Screenshots und Demos belegt werden.
Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden.
5.2.2.1.
Serversettings (CS:S)
Die aktuellen Serverconfigs sind zu nutzen. Download Serverconfigs. In diesem Zip-File sind alle Configdateien aller Ladders enthalten und zusätzlich liegt ein Readme-File als Erklärung bei.
Außerdem können diese Serversettings in einem gewissen Maße verändert werden, siehe dazu Regelpunkt
8.1 Abmachungen CS: Source spezifisch
Außerdem können diese Serversettings in einem gewissen Maße verändert werden, siehe dazu Regelpunkt
8.1 Abmachungen CS: Source spezifisch
5.2.3.
Ping
Das Internet ist ständig in Veränderung und Verbindungen zu einem Server sind nicht immer ideal. Die Spieler/Teams müssen sich auf einen Server einigen, der für beide Seiten ungefähr die gleichen Pingverhältnisse schafft. Trotzdem muss jeder Spieler damit rechnen, auch mal mit größeren Pingunterschieden spielen zu müssen. Hier kann nur an die Fairness der Spieler/Teams appelliert werden, ein Recht auf Serverwechsel besteht nicht.
5.2.4.
Server Tickrate
Ein Server mit tickrate 100 ist stets einem Server mit höherer oder niedrigerer Tickrate vorzuziehen. Bei Streitfragen über die Serverwahl wird immer auf dem Server mit Tickrate 100 gespielt.
5.2.5.
Seitenwahl
Die Seitenwahl ist wie folgt geregelt: Das eigene Team hat auf Gegnermap Seitenwahl. Der Gegner hat auf eigener Wahlmap Seitenwahl.
Bei Ligen mit nur einer Map, ist für die Seitenwahl eine Kniferound durchzuführen.
Bei Ligen mit nur einer Map, ist für die Seitenwahl eine Kniferound durchzuführen.
5.3.
Spielersettings
Die in den gamespezifischen Regeln aufgeführten Spielersettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden
5.3.1.
Spielersettings CS:S
Die in diesen gamespezifischen Regeln aufgeführten Spielersettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden:
Bei Nichteinhaltung dieser obigen Settings ist ein Protest NICHT zulässig, weil diese durch zBlock überprüft werden.
Des weiteren sind folgende Settings pflicht:
Desweiteren sind sämtliche "snd_commands" als Binding verboten.
Bei Nichteinhaltung dieser Settings ist ein Protest zulässig.
- mat_dxlevel 80/81/90/95 (bei mat_dxlevel muss der Wert zwischen 80 und 95 eingehalten werden)
- Die Kombination mat_bumpmap 0/mat_specular 1/mat_fastspecular 1 ist untersagt. (bei der Benutzung von mat_dxlevel 90/95 ist zusätzlich die Kombination mat_bumpmap 1/mat_fastnobump 1 untersagt)
Bei Nichteinhaltung dieser obigen Settings ist ein Protest NICHT zulässig, weil diese durch zBlock überprüft werden.
Des weiteren sind folgende Settings pflicht:
- cl_pitchspeed 225
- cl_yawspeed 210
- net_graph 0
- net_graph 3
Desweiteren sind sämtliche "snd_commands" als Binding verboten.
Bei Nichteinhaltung dieser Settings ist ein Protest zulässig.
5.3.1.1.
In-Game Overlays
Es sind keine In-Game Overlays des Spieles selber außer den folgenden erlaubt:
net_graph 0 net_graph 3 cl_showpos 1 cl_showfps 1
5.3.2.
Inhalte des Configordners
Im Configordner des Spieles dürfen nur Configdateien liegen. Bilder, Demos, Screenshots oder gepackte Dateien sind verboten. Wird ein Admin wegen zu vieler unübersichtlicher Configdateien in seiner Arbeit behindert, so können Strafpunkte (1 bis 3) dafür vergeben werden. Protest- oder Supporttickets wegen Verstoßes gegen diese Regel sind nicht zulässig.
5.3.3.
16 Bit
Das Spielen mit einer Farbtiefe von 16 Bit ist verboten. Der Nachweis einer Nutzung erfolgt ausschließlich per Aequitas. Ein Protest anhand von Screenshots ist unzulässig.
5.4.
Ergebnisse
Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Beiden Parteien steht es frei, einen Bericht über ein Spiel abzugeben und einzutragen. Die Admins behalten sich vor, selbst einen Bericht einzutragen, den sie selbst verfassen oder von Dritten erhalten.
Sollte der Gegner nicht pünktlich zum Spiel erscheinen, so ist nach Regel 5.6.1. vorzugehen.
Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und diese bei Anforderung an die Admins schicken.
Sollte der Gegner nicht pünktlich zum Spiel erscheinen, so ist nach Regel 5.6.1. vorzugehen.
Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots bereithalten und diese bei Anforderung an die Admins schicken.
5.5.
Nichterlaubte Handlungen
Das Verlassen des Servers ist nicht erlaubt.
5.6.
Verhalten bei Problemen / Protestverfahren
Grundsätzlich wird ein Spiel bis zum Ende gespielt. Sollten Probleme auftauchen, muss dies im Spiel von einem der Teilnehmer durch ein deutliches "Protest" klar gemacht werden. Sobald das Match vorüber ist, muss auf der Webseite das Protestformular ausgefüllt werden. Mit Hilfe dieses Protestformulars werden die Admins den Fall prüfen und gegebenenfalls Strafen aussprechen.
Ein Protest muss bis 72 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden. Ein Protest darf nur per Protestformular eingereicht werden. Die gegnerische Partei hat nach Protesteinreichung 72 Stunden Zeit sich zu den Vorwürfen zu äußern. Eine Extraaufforderung eines Admins ist dazu nicht nötig, die Benachrichtigung über den Protest erfolgt automatisch.
Auch bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette. Sollte es zu verbalen Entgleisungen kommen, kann dies mit Strafpunkten geahndet werden.
Der Proteststeller und die beklagte Partei müssen sich dabei an die von der ESL vorgegebenen Protestrichtlinien halten.
Gibt es nach der 72 Stunden-Frist keine Stellungsnahme, so verwirkt die Partei damit ihr Recht und ein Admin wird nach vorliegenden Daten entscheiden.
Sollte eine Partei die jeweilige Ladder verlassen, so verliert diese das Protestrecht.
Ein Protest muss bis 72 Stunden nach Matchbeginn eingereicht werden. Ein Protest darf nur per Protestformular eingereicht werden. Die gegnerische Partei hat nach Protesteinreichung 72 Stunden Zeit sich zu den Vorwürfen zu äußern. Eine Extraaufforderung eines Admins ist dazu nicht nötig, die Benachrichtigung über den Protest erfolgt automatisch.
Auch bei einem Protest gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette. Sollte es zu verbalen Entgleisungen kommen, kann dies mit Strafpunkten geahndet werden.
Der Proteststeller und die beklagte Partei müssen sich dabei an die von der ESL vorgegebenen Protestrichtlinien halten.
Gibt es nach der 72 Stunden-Frist keine Stellungsnahme, so verwirkt die Partei damit ihr Recht und ein Admin wird nach vorliegenden Daten entscheiden.
Sollte eine Partei die jeweilige Ladder verlassen, so verliert diese das Protestrecht.
5.6.1.
Nichterscheinen des Gegners
Sollte der Gegner nicht pünktlich zum Spieltermin erscheinen, so muss der/das anwesende User/Team mindestens 20 Minuten warten bevor es Entsprechendes in die Ergebnismaske einträgt.
Wurde das Match über den ESL Instant Challenger generiert, so beträgt die Wartezeit bis beide Parteien spielbereit sein müssen maximal zehn Minuten.
Wurde ein EAS Match über den ESL Auto-Challenger generiert, so kann bei Nichterscheinen ein Defaultwin per Protest beantragt werden.
Der Vorfall muss durch Screenshots festgehalten werden und dem Admin im Protestfall vorgelegt werden. Selbstständiges Eintragen eines Ergebnisses ist nicht erlaubt.
Wurde das Match über den ESL Instant Challenger generiert, so beträgt die Wartezeit bis beide Parteien spielbereit sein müssen maximal zehn Minuten.
Wurde ein EAS Match über den ESL Auto-Challenger generiert, so kann bei Nichterscheinen ein Defaultwin per Protest beantragt werden.
Der Vorfall muss durch Screenshots festgehalten werden und dem Admin im Protestfall vorgelegt werden. Selbstständiges Eintragen eines Ergebnisses ist nicht erlaubt.
5.6.1.
Nicht erlaubte Handlungen
1. Das absichtliche Selbsttöten durch "kill" in der Konsole oder andere Möglichkeiten (z.B. Abgründe) ist strengstens verboten.
2. Das Ausnutzen jeglicher Bugs ist untersagt.
2. Das Ausnutzen jeglicher Bugs ist untersagt.
5.6.1.2.
Bugs
Das Ausnutzen folgender Bugs ist explizit untersagt. Sollten Bugs ausgenutzt werden, die hier nicht aufgeführt sind, entscheidet der bearbeitende Admin, ob eine Strafe notwendig ist.
Vor dem Match:
01. Ladebedingte Bugs (z.B. fehlende Kisten, Leitern und ähnliches, doorfix) sind vor Beginn des Spiels auf der jeweiligen Karte zu checken und sind, falls fehlend oder aufgetreten, durch ein Neuladen des Levels zu beseitigen. Falls sie vor Beginn des Spiels übersehen oder nicht gecheckt wurden, erklärt man sich automatisch bereit, mit den Gegebenheiten zu spielen. Ein Anspruch auf Protest besteht dann nicht.
Während des Matchs:
01. Sich durch Wände, Böden und Decken(auch Leveldecken) durchzuhebeln(o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking.
02. Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können ist verboten. Stellen die mit Hilfe eines Teammates erreichbar sind gehören nicht dazu!
03. Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht(z.B. einen Sprung). (Beispiele sind:. prodigy Stacheldrahtrand, nuke oberes Hallendach, usw. siehe auch 5.6.1.3. Mapspezifische Bugs)
04. Das werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten.
Anmerkung: Das werfen über Dächer und Wände ist erlaubt.
05. „Mapschwimmen“ oder „Floating“ ist verboten.
06. Es ist erlaubt, die liegende Bombe zu bewegen. Jedoch ist zu beachten, dass die Bombe für den Gegner stets erreichbar bleiben muss. Sollte die Bombe nicht mehr erreichbar sein, so gilt dieses als Bugusing und hat 3 Spielrunden Abzug zur Folge.
07. Es ist ausdrücklich erlaubt durch Wände oder Gegenstände die Bombe zu entschärfen.
Vor dem Match:
01. Ladebedingte Bugs (z.B. fehlende Kisten, Leitern und ähnliches, doorfix) sind vor Beginn des Spiels auf der jeweiligen Karte zu checken und sind, falls fehlend oder aufgetreten, durch ein Neuladen des Levels zu beseitigen. Falls sie vor Beginn des Spiels übersehen oder nicht gecheckt wurden, erklärt man sich automatisch bereit, mit den Gegebenheiten zu spielen. Ein Anspruch auf Protest besteht dann nicht.
Während des Matchs:
01. Sich durch Wände, Böden und Decken(auch Leveldecken) durchzuhebeln(o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking.
02. Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können ist verboten. Stellen die mit Hilfe eines Teammates erreichbar sind gehören nicht dazu!
03. Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht(z.B. einen Sprung). (Beispiele sind:. prodigy Stacheldrahtrand, nuke oberes Hallendach, usw. siehe auch 5.6.1.3. Mapspezifische Bugs)
04. Das werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten.
Anmerkung: Das werfen über Dächer und Wände ist erlaubt.
05. „Mapschwimmen“ oder „Floating“ ist verboten.
06. Es ist erlaubt, die liegende Bombe zu bewegen. Jedoch ist zu beachten, dass die Bombe für den Gegner stets erreichbar bleiben muss. Sollte die Bombe nicht mehr erreichbar sein, so gilt dieses als Bugusing und hat 3 Spielrunden Abzug zur Folge.
07. Es ist ausdrücklich erlaubt durch Wände oder Gegenstände die Bombe zu entschärfen.
5.6.1.3.
Mapbugs
de_dust2:
Auf folgender Position darf sich immer nur ein Spieler befinden: [1]
Folgende Positionen sind verboten: [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8]
Durch diese Spalten durchzuschauen ist verboten: [9] [10]
de_cbble: Durch diesen Spalt durchzuschauen ist verboten.
de_tides: Durch diesen Spalt durchzuschauen ist verboten.
de_inferno:
Folgende Position ist verboten: [1]
Die Bombe am Brunnen so zu legen, dass sie nicht mehr entschärft werden kann, ist verboten.
de_nuke:
Folgende Positionen sind verboten: [1], [2]
de_train:
Folgende Positionen sind verboten: [1], [2]
Auf folgender Position darf sich immer nur ein Spieler befinden: [1]
Folgende Positionen sind verboten: [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8]
Durch diese Spalten durchzuschauen ist verboten: [9] [10]
de_cbble: Durch diesen Spalt durchzuschauen ist verboten.
de_tides: Durch diesen Spalt durchzuschauen ist verboten.
de_inferno:
Folgende Position ist verboten: [1]
Die Bombe am Brunnen so zu legen, dass sie nicht mehr entschärft werden kann, ist verboten.
de_nuke:
Folgende Positionen sind verboten: [1], [2]
de_train:
Folgende Positionen sind verboten: [1], [2]
5.6.1.4.
Spraylogos
Das Benutzen von Custom Spraylogos ist mit Einschränkungen erlaubt. Das Spraylogo muss folgenden Regelungen entsprechen:
Es darf
- nicht rassistisch sein
- kein Waffenmodel, Playermodel, Bombendetonationsplatz-Logo oder Ähnliches zeigen, was zu Verwirrungen führt
- keine einfarbige Textur darstellen, um den Kontrast zu erhöhen
Es darf
- nicht rassistisch sein
- kein Waffenmodel, Playermodel, Bombendetonationsplatz-Logo oder Ähnliches zeigen, was zu Verwirrungen führt
- keine einfarbige Textur darstellen, um den Kontrast zu erhöhen
5.6.2.
Gegner hat nicht genügend Spieler
Sollte ein Clan mit zu wenigen Spielern anwesend sein, können die Anwesenden, wenn sie die für die Ladder vorgeschriebene Mindestanzahl an Spielern haben, gegen das komplette Team des Gegners spielen. Wenn der Gegner es will, kann er im Sinne der Fairness ebenfalls auf Spieler verzichten. Alternativ kann das Match verschoben werden, wenn beide Teams einverstanden sind.
5.6.3.
Vergehen des Gegners
Sollte ein Vergehen des Gegners festgestellt werden, ist die einfachste Vorgehensweise eine Supportmail über die ESL-Page. In dieser sollte eine möglichst genaue Schilderung des Vorfalls, die Art der Beweise und wo man diese einsehen kann, vermerkt werden.
Die Supportfunktion sollte nur bei Problemen, die außerhalb eines Matches auftreten, genutzt werden. Bei Problemen, die ein Match direkt betreffen, muss die Protestfunktion benutzt werden.
Die Supportfunktion sollte nur bei Problemen, die außerhalb eines Matches auftreten, genutzt werden. Bei Problemen, die ein Match direkt betreffen, muss die Protestfunktion benutzt werden.
5.6.4.
Probleme mit dem Server
Sollte es Probleme mit dem Server geben, muss nach einem Ausweichserver gesucht werden. Sollte kein Server in absehbarer Zeit gefunden werden und der Spielserver nicht mehr einsetzbar sein, kann das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt beendet werden.
5.6.5.
Spielerdrops
Sollte ein Spieler im Spiel droppen (z.B. Disconnect durch technische Probleme), so wird das Spiel nur angehalten oder die Map restartet, wenn das noch vollzählige Team bzw. der verbleibende Spieler dies wünscht oder dem zustimmt. Im Falle des Droppens darf aber ein registrierter Ersatzspieler ins Spiel geholt werden.
5.7.
Wertung von Matches
5.7.2.1.
Spieleranzahl
Für die CS: Source Ligen gelten folgende Mindestspieleranzahl-Bestimmungen:
2on2: Ein 1on2 ist verboten, nur 2on2 ist erlaubt.
3on3: Es ist nur 3on3 erlaubt.
5on5: Erlaubt sind 4on4, 4on5 und 5on5.
Sollte ein Team einen Spieler zuwenig haben, so darf es auch in Unterzahl antreten. Es ist dem vollständigen Team überlassen mit allen Spielern anzutreten oder auch auf einen Spieler zu verzichten.
2on2: Ein 1on2 ist verboten, nur 2on2 ist erlaubt.
3on3: Es ist nur 3on3 erlaubt.
5on5: Erlaubt sind 4on4, 4on5 und 5on5.
Sollte ein Team einen Spieler zuwenig haben, so darf es auch in Unterzahl antreten. Es ist dem vollständigen Team überlassen mit allen Spielern anzutreten oder auch auf einen Spieler zu verzichten.
5.7.5.1.
Spielerdrops in CS: Source 1on1, 2on2 und 3on3
Im Fall eines Spielerdrops muss die Pausefunktion genutzt werden. Sofern der gedroppte Spieler nicht zu Beginn der nächsten Runde wieder auf dem Server und in seinem Team ist, muss zu Beginn dieser Runde (innerhalb der freezetime) eine Pause eingelegt werden.
Da in den 1on1, 2on2 und 3on3 Ligen pausable "1" Pflicht ist kann so eine Pause von jedem auf dem Server verbleibenden Spieler eingelegt werden. Es muss mindestens 10 Minuten auf den gedroppten Spieler gewartet werden. Danach muss das Match abgebrochen und ggf. nach Regel 5.7.6. (Spielunterbrechungen) fortgeführt werden. Hierzu muss ein Protest erstellt werden.
Da in den 1on1, 2on2 und 3on3 Ligen pausable "1" Pflicht ist kann so eine Pause von jedem auf dem Server verbleibenden Spieler eingelegt werden. Es muss mindestens 10 Minuten auf den gedroppten Spieler gewartet werden. Danach muss das Match abgebrochen und ggf. nach Regel 5.7.6. (Spielunterbrechungen) fortgeführt werden. Hierzu muss ein Protest erstellt werden.
5.7.5.2.
Spielerdrops in CS: Source 5on5
Im Fall eines Spielerdrops muss die Pausefunktion genutzt werden. Sofern der gedroppte Spieler nicht zu Beginn der nächsten Runde wieder auf dem Server und in seinem Team ist muss zu Beginn dieser Runde eine Pause eingelegt werden.
Da in den 5on5 Ligen sv_pausable "0" Pflicht ist muss das Team welches den Server stellt über mindestens 2 Spieler verfügen die auf den Server zugreifen können und im Fall eines Spielerdrops umgehend sv_pausable "1" setzen können damit das Spiel am Anfang der nächsten Runde pausiert werden kann.
Es muss mindestens 5 Minuten auf den gedroppten Spieler gewartet werden. Sollten mehr als 1 Spieler pro Team droppen ist mindestens 10 Minuten zu warten. Sind danach nicht die für die jeweilige Liga vorgeschriebene Mindestanzahl an Spielern pro Team auf dem Server kann das Match abgebrochen oder ggf. nach Regel 5.7.6. Spielunterbrechungen fortgeführt werden. Hierzu muss ein Protest erstellt werden.
Anmerkung:
Der in 5.7.5. Spielerdrops geschilderte Ablauf ist nicht anzuwenden !
Da in den 5on5 Ligen sv_pausable "0" Pflicht ist muss das Team welches den Server stellt über mindestens 2 Spieler verfügen die auf den Server zugreifen können und im Fall eines Spielerdrops umgehend sv_pausable "1" setzen können damit das Spiel am Anfang der nächsten Runde pausiert werden kann.
Es muss mindestens 5 Minuten auf den gedroppten Spieler gewartet werden. Sollten mehr als 1 Spieler pro Team droppen ist mindestens 10 Minuten zu warten. Sind danach nicht die für die jeweilige Liga vorgeschriebene Mindestanzahl an Spielern pro Team auf dem Server kann das Match abgebrochen oder ggf. nach Regel 5.7.6. Spielunterbrechungen fortgeführt werden. Hierzu muss ein Protest erstellt werden.
Anmerkung:
Der in 5.7.5. Spielerdrops geschilderte Ablauf ist nicht anzuwenden !
5.7.5.3.
Spielerwechsel
Spieler können jederzeit ausgewechselt werden. Dies ist dem Gegner vorher mitzuteilen! Gegebenfalls kann die Pausefunktion genutzt werden. Dieser Wechsel darf aber nicht länger als 5min in Anspruch nehmen. Sollte es länger dauern, so kann das Spiel auch in Unterzahl fortgesetzt werden und der fehlende Spieler steigt dann in das laufende Spiel ein. Die eingewechselten Spieler müssen natürlich im Clanbogen mit SteamID vermerkt sein. Von neu eingetroffenen Spielern muss ein Screenshot mit ihrer SteamID angefertig werden.
5.7.6.
Spielunterbrechungen
Wenn das Spiel innerhalb einer Map unterbrochen wird, zählen alle bis zu dieser Unterbrechung gespielten Runden.
Bei einem Fortführen des Matches wird nach folgendem Ablauf verfahren:
- Das Startgeld wird für die noch zu spielende Restzeit auf 2000 gesetzt.
- Das Team/Der Spieler welches/welcher die letzte Runde verloren hat tötet sich über den Befehl "kill" in der Konsole. Diese Runde wird NICHT gewertet.
- Das Spiel beginnt mit der folgenden Runde.
Sollten nach dieser Maphälfte noch weitere Runden zu spielen sein, muss das Startgeld wieder auf den regulären Wert 800 zurückgesetzt werden.
Diese Regel dient dazu unvorhergesehene und nicht von einem der beteiligten Spieler/Teams mutwillig herbeigeführte Unterbrechungen abzudecken.
Sollte also ein Spiel teilweise gespielt sein, aber z.B. nicht mehr am selben Spielabend beendet werden können, kann der Rest des Spiels unter Berücksichtigung dieser Regel zu einem späteren Zeitpunkt binnen 7 Tagen nach dem eigentlichen Spielzeitpunkt nachgeholt werden.
Sollten sich die Spieler/Teams auf keinen Nachspieltermin einigen können, bestimmt ein Admin den Termin.
Sollte ein Spieler/Team diesen nicht einhalten wird das Match als "Gegner nicht erschienen" oder "Abbruch des Matches vor Spielende" gewertet. Dies wird von einem Admin entschieden.
Bei einem Fortführen des Matches wird nach folgendem Ablauf verfahren:
- Das Startgeld wird für die noch zu spielende Restzeit auf 2000 gesetzt.
- Das Team/Der Spieler welches/welcher die letzte Runde verloren hat tötet sich über den Befehl "kill" in der Konsole. Diese Runde wird NICHT gewertet.
- Das Spiel beginnt mit der folgenden Runde.
Sollten nach dieser Maphälfte noch weitere Runden zu spielen sein, muss das Startgeld wieder auf den regulären Wert 800 zurückgesetzt werden.
Diese Regel dient dazu unvorhergesehene und nicht von einem der beteiligten Spieler/Teams mutwillig herbeigeführte Unterbrechungen abzudecken.
Sollte also ein Spiel teilweise gespielt sein, aber z.B. nicht mehr am selben Spielabend beendet werden können, kann der Rest des Spiels unter Berücksichtigung dieser Regel zu einem späteren Zeitpunkt binnen 7 Tagen nach dem eigentlichen Spielzeitpunkt nachgeholt werden.
Sollten sich die Spieler/Teams auf keinen Nachspieltermin einigen können, bestimmt ein Admin den Termin.
Sollte ein Spieler/Team diesen nicht einhalten wird das Match als "Gegner nicht erschienen" oder "Abbruch des Matches vor Spielende" gewertet. Dies wird von einem Admin entschieden.
5.7.7.
Support-/Protestrecht *CS:S*
Ein Support- und Protestrecht steht nur den Matchbeteiligten zu.
5.8.1.
Abbruch eines Spieles nach 16 gewonnenen Runden
Sollte ein Matchteilnehmer 16 gewonnene Runden erzielt haben, kann auf Wunsch eines der beiden Teams das Match abgebrochen werden. Die verbliebenden Runden zur insgesamten Rundenanzahl von 30 Runden werden dem verbleibenden Team angerechnet. Die Map ist entsprechend einzutragen, mit einem Vermerk beider Teams bei den Matchkommentaren.
6.
Unterlagen und Aufzeichnungen
6.1.
Screenshots
Für jedes Match muss von jedem Ergebnis / jeder Runde ein Screenshot gemacht werden. Dieser muss nach dem Match umgehend auf der Matchdetailseite hochgeladen werden. Dabei reicht es, wenn für jedes Ergebnis ein Screenshot eines Teilnehmers vorhanden ist. Nicht vorhandene Screenshots lassen ein "Fakematch" vermuten, d.h. ein Match, das so nie stattgefunden hat. Die Screenshots müssen innerhalb von 24 Stunden nach dem Match hochgeladen sein. Die Original-Screenshots sind außerdem mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen.
6.1.1.
RCON Status (CS:Source)
Wie auch in Regel 5.1.3 SteamIDs festgehalten, muss vor dem Spiel ein "RCON STATUS Screenshot" in der Konsole gemacht werden ("rcon status"). Auf diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID und IP Adresse zu sehen sein. Screenshots aus anderen Programmen, wie z.B. HLSW oder ähnliche, sind ungültig. Sollten Spieler während der Begegnung das Spiel verlassen und neu connecten, oder der Server gewechselt werden, ist ein weiterer "rcon status" Screenshot anzufertigen. Die Anfertigung liegt in der Pflicht der Partei, die den Server zur Verfügung stellt, und wird mit dem Befehl "rcon status" (Passwort vorher eingeben), gefolgt von "jpeg" durchgeführt. Der RCON Status Screenshot ist Pflicht und umgehend nach dem Spiel bei den Matchdetails hochzuladen.
6.1.2.
tv_status (CS:Source)
Der Delaywert von mindestens 90 Sekunden ist per Screenshot nachzuweisen (rcon_status, status). Dieser Screenshot ist Pflicht und umgehend von der serverstellenden Partei nach dem Spiel bei den Matchdetails hochzuladen.
6.1.3.
Screenshotformat (CS:Source)
Die Screenshots in CS: Source müssen im .jpg Format (Consolenbefehl "jpeg") oder .tga Format gespeichert werden. Ein Upload ist nur im .jpg Format zulässig und möglich.
6.1.4.
Screenshots bearbeiten (CS:Source)
Screenshots dürfen in keiner Weise nachbearbeitet werden, lediglich das komprimieren auf ein uploadfähiges Format ist erlaubt.
6.2.
Demos und Replays
Wenn euer Spiel eine Demo- bzw. Replayfunktion unterstützt, herrscht grundsätzlich für alle Spieler Demopflicht. Diese sind mindestens 14 Tage aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen.
Sollte es zu einem Protest kommen, müssen die Demos bis 14 Tage nach Abschluss des Protests aufbewahrt werden.
Falls ein Clan/Spieler eine Regelwidrigkeit des gegen sie spielenden Clans/Spielers vermutet, kann die Demo direkt vom gegnerischen Spieler/Team angefordert werden. Die Admins werden nur hinzugezogen, sollte sich der Verdacht einer Regelwidrigkeit nach Sichtung der Demos erhärten. Hierzu kann er die Möglichkeit nutzen, den Admins Demos zu diesem Spiel zukommen zu lassen, die dann gegebenenfalls weitere Schritte einleiten.
Es wird dazu angeraten Demos freiwillig der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen, um die Ladder transparent und interessant zu halten.
Sollte es zu einem Protest kommen, müssen die Demos bis 14 Tage nach Abschluss des Protests aufbewahrt werden.
Falls ein Clan/Spieler eine Regelwidrigkeit des gegen sie spielenden Clans/Spielers vermutet, kann die Demo direkt vom gegnerischen Spieler/Team angefordert werden. Die Admins werden nur hinzugezogen, sollte sich der Verdacht einer Regelwidrigkeit nach Sichtung der Demos erhärten. Hierzu kann er die Möglichkeit nutzen, den Admins Demos zu diesem Spiel zukommen zu lassen, die dann gegebenenfalls weitere Schritte einleiten.
Es wird dazu angeraten Demos freiwillig der Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen, um die Ladder transparent und interessant zu halten.
6.2.1.
Demos und Replays
Jeder Spieler muss selbst Demos aufnehmen.
SourceTV Demos sind nicht zulässig.
SourceTV Demos sind nicht zulässig.
6.2.1.1.
Demoforderungen - CS: Source
Demoforderungen sind nur verbindlich, wenn sie bis maximal 30 Minuten nach dem Match per Demoformular verfasst werden. Für jede zu spielende Maphälfte wird empfohlen, eine einzelne Demo aufzuzeichnen. Nach Nutzung der Pausefunktion empfiehlt es sich ebenfalls, eine neue Demo zu starten. Ein Protest ist unzulässig, wenn eine Demo durchgehend aufgezeichnet wurde und vollständig einsehbar ist. Wird ein Match regelwidrig abgebrochen und verlassen, so verliert das den Server verlassene Team jeglichen Anspruch auf Demoforderungen.
Sollte man innerhalb der 30min-Frist feststellen, dass man die Forderung nicht nach den Regeln ausgesprochen hat oder aber mehr als die erlaubte Anzahl der forderbaren Demos gefordert hat, so kann man sie innerhalb der Frist korrigieren, indem man sie nochmals korrekt als Kommentar beim Match verfasst.
Jedes Team ist verpflichtet eine halbe Stunde nach Matchende die Matchcomments zu überprüfen und gegebenenfalls dafür zu sorgen, dass die geforderten Demos innerhalb einer 24-Stunden-Frist hochgeladen werden.
Außerdem kann die Partei, welche die Demos gefordert hat, bis zu 72h nach dem Match einen Protest einlegen, welcher direkt mit einem Demobericht/ Timetable eröffnet werden muss. Sollten zuvor Demos fehlen und nachgereicht werden, so wird die Frist zur Erstellung eines Timetables vom Protestadmin neu gesetzt.
In allen Ladders gilt: Pro Match darf maximal und nur von einem Spieler eine Demo gefordert werden.
In allen MR9 Ladders gilt: Generell muss der geforderte Spieler beide Runden der gespielten Map hochladen, daher ist es nicht mehr erforderlich eine Seite bei der Forderung zu benennen und wir empfehlen die Demo durchgehend aufzuzeichnen. Weiterhin gilt, dass die Forderung nur gültig ist, wenn sie spätestens 30 Minuten nach Matchende eingereicht wurde. Fehlt eine gespielte Hälfte, so wird dieses als fehlende Demo geahndet.
Sollte dies nicht geschehen, so kann die Matchlöschung und Strafpunktevergabe per Protestticket beantragt werden.
Sollten die 72h nach Matchende verstrichen sein, so ist es nicht mehr möglich aufgrund fehlender Demos/Matchmedias das Match löschen zu lassen.
Sollte man innerhalb der 30min-Frist feststellen, dass man die Forderung nicht nach den Regeln ausgesprochen hat oder aber mehr als die erlaubte Anzahl der forderbaren Demos gefordert hat, so kann man sie innerhalb der Frist korrigieren, indem man sie nochmals korrekt als Kommentar beim Match verfasst.
Jedes Team ist verpflichtet eine halbe Stunde nach Matchende die Matchcomments zu überprüfen und gegebenenfalls dafür zu sorgen, dass die geforderten Demos innerhalb einer 24-Stunden-Frist hochgeladen werden.
Außerdem kann die Partei, welche die Demos gefordert hat, bis zu 72h nach dem Match einen Protest einlegen, welcher direkt mit einem Demobericht/ Timetable eröffnet werden muss. Sollten zuvor Demos fehlen und nachgereicht werden, so wird die Frist zur Erstellung eines Timetables vom Protestadmin neu gesetzt.
In allen Ladders gilt: Pro Match darf maximal und nur von einem Spieler eine Demo gefordert werden.
In allen MR9 Ladders gilt: Generell muss der geforderte Spieler beide Runden der gespielten Map hochladen, daher ist es nicht mehr erforderlich eine Seite bei der Forderung zu benennen und wir empfehlen die Demo durchgehend aufzuzeichnen. Weiterhin gilt, dass die Forderung nur gültig ist, wenn sie spätestens 30 Minuten nach Matchende eingereicht wurde. Fehlt eine gespielte Hälfte, so wird dieses als fehlende Demo geahndet.
Sollte dies nicht geschehen, so kann die Matchlöschung und Strafpunktevergabe per Protestticket beantragt werden.
Sollten die 72h nach Matchende verstrichen sein, so ist es nicht mehr möglich aufgrund fehlender Demos/Matchmedias das Match löschen zu lassen.
6.2.1.2.
Demo Upload CS: Source
Demos in CS:S müssen ausnahmslos im *.zip Format gepackt und einzeln hochgeladen werden. Es ist nur eine Demo pro .zip zugelassen.
Beim Upload von Matchmedia-Daten wird geprüft, ob die .zip Datei gültig ist oder eventuell defekt.
Werden Dateien mit WinRar als .zip gepackt, so muss unbedingt "normale Kompression" eingestellt werden! Ansonsten wird es als ungültiges Archiv erkannt.
Desweiteren müssen diese ebenso ausnahmslos auf dem ESL-FTP hochgeladen werden. Ein Upload auf einen privaten FTP ist nicht mehr zulässig.
Beim Upload von Matchmedia-Daten wird geprüft, ob die .zip Datei gültig ist oder eventuell defekt.
Werden Dateien mit WinRar als .zip gepackt, so muss unbedingt "normale Kompression" eingestellt werden! Ansonsten wird es als ungültiges Archiv erkannt.
Desweiteren müssen diese ebenso ausnahmslos auf dem ESL-FTP hochgeladen werden. Ein Upload auf einen privaten FTP ist nicht mehr zulässig.
6.2.1.3.
Demos bearbeiten
Demos dürfen in keiner Weise nachbearbeitet werden.
6.3.1.
Benennung von Matchmedias
Alle Matchmedia Dateien (Demos, Screenshots, etc) müssen vernüftig bezeichnet werden. Die Benennung muss beschreiben, was auf der Matchmedia zu sehen ist, bsw. Round3, aztec_terror, Status, Modelscreen_spielername, Beleidigung "text" oder vergleichbare eindeutige Bezeichnungen.
Protest- oder Supporttickets wegen Verstoßes gegen diese Regel sind nicht zulässig. Wird ein Admin wegen undeutlicher Bezeichnung in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben.
Protest- oder Supporttickets wegen Verstoßes gegen diese Regel sind nicht zulässig. Wird ein Admin wegen undeutlicher Bezeichnung in seiner Arbeit behindert, so kann er Strafpunkte dafür vergeben.
6.3.2.
Aequitas (Counter-Strike Source)
Jeder Spieler muss die aktuellste Aequitas Version während des kompletten Spiels laufen lassen. Die erstellten Aequitas Files müssen selbstständig und ohne Aufforderung innerhalb von 24 Stunden nach Beendigung des Matches auf den ESL FTP hochgeladen und beim Match zur Verfügung gestellt werden.
Sollte dieses nicht geschehen oder eine Manipulation des Files vorliegen, so kann die Matchlöschung und Strafpunktevergabe per Protestticket beantragt werden.
Für jedes fehlende oder unvollständige Aequitas File erhalten Spieler und Team jeweils 3 Strafpunkte. Die Aequitas Files sind 14 Tage lang aufzubewahren. Sollte nachgewiesen werden, dass ein Spieler sein AequitasFile vorsätzlich abändert, so erhält dieser und sein Team 6 Strafpunkte. Spieler, die mehrfach wegen fehlender Aequitas Dateien auffallen, werden vom Ligabetrieb ausgeschlossen.
Sollte dieses nicht geschehen oder eine Manipulation des Files vorliegen, so kann die Matchlöschung und Strafpunktevergabe per Protestticket beantragt werden.
Für jedes fehlende oder unvollständige Aequitas File erhalten Spieler und Team jeweils 3 Strafpunkte. Die Aequitas Files sind 14 Tage lang aufzubewahren. Sollte nachgewiesen werden, dass ein Spieler sein AequitasFile vorsätzlich abändert, so erhält dieser und sein Team 6 Strafpunkte. Spieler, die mehrfach wegen fehlender Aequitas Dateien auffallen, werden vom Ligabetrieb ausgeschlossen.
7.
Strafen bei Vergehen
7.1.
Allgemein
Wenn ein Spieler oder Team eine oder mehrere der für die Liga gültigen Regeln missachtet, hat das je nach Härte des Verstoßes unterschiedliche Folgen. In der ESL gibt es einen Strafpunktekatalog, nach dem Punkte in unterschiedlicher Höhe vergeben werden. Dieses Strafpunktesystem ist vergleichbar mit der Flensburger Kartei für die Autofahrer.
Betrifft eine Strafe einen Spieler in einem Teammatch, so bekommen er und sein Team dieselben Strafpunkte. Hierbei können pro Team und Spieler bei einem Match bis zu 6 Strafpunkte vergeben werden.
Der bearbeitende Admin entscheidet, ob ein Vergehen den Ausgang des Matches soweit beeinflusst hat, dass es nicht gewertet werden kann und gelöscht werden muss. Vergehen der unterlegenen Partei führen nur in seltenen Ausnahmefällen zur Matchlöschung.
Zusätzlich zu den Strafpunkten werden noch Sperren vergeben, wenn eine bestimmte Anzahl von Strafpunkten erreicht wird:
- beim Erreichen von 4 Strafpunkten: 1 Woche Sperre
- beim Erreichen von 8 Strafpunkten: 2 Wochen Sperre
- beim Erreichen von 10 Strafpunkten: 1 Monat Sperre
So gesperrte Spieler oder Teams müssen ihre offenen Matches noch spielen, können jedoch keine neuen Matches mehr erstellen oder gefordert werden. Für gesperrte Spieler ist eine Teilnahme an Teammatches nicht erlaubt. Lediglich in 2on2 Teams dürfen gesperrte Spieler an bereits offenen Matches teilnehmen, da 2on2 Teams eine feste Einheit bilden.
Sperren sind unabhängig von der Uhrzeit und laufen erst über Nacht ab. Ein Spieler ist erst am nächsten Tag entsperrt, wenn die Sperre weder im Team noch im Playersheet zu sehen ist, d.h. wenn der rote Warnkasten oben und der Sperreintrag verschwunden sind.
Die Strafpunkte werden in der Regel nach einer gewissen Zeitspanne gelöscht. Für die unterschiedlichen Einträge gibt es verschiedene Tilgungszeiten:
- 1-2 Strafpunkte: 2 Monate
- 3-6 Strafpunkte: 3 Monate
- 7 Strafpunkte: 6 Monate
- 12 Strafpunkte: 2 Jahre (siehe Cheaten, Regel 7.8.)
Ein Spieler oder ein Team kann maximal 11 Strafpunkte erhalten. Bei 12 oder mehr Strafpunkten wird dieser Account aus allen Ligen gekickt und darf erst wieder beitreten, wenn die Summe der Strafpunkte wieder unter 12 gesunken ist.
Bei Profiwettbewerben (EPS, Masters) werden Minor- und Major-Strafpunkte vergeben, die keinen Einfluss auf den allgemeinen Betrieb der ESL haben, genauso wie Strafpunkte und Sperren der ESL keinen Einfluss auf diese Profiwettbewerbe haben. Ausnahmen sind Strafen für grobe Verstöße gegen das Regelwerk wie cheating und Verstöße gegen den Verhaltenscodex.
In besonderen Einzelfällen können die von den Admins verhängten Strafen von denen in diesem Strafkatalog abweichen und auf andere Plattformen übertragen werden. Die Admins können auch Strafen für Vergehen vergeben, die hier nicht aufgeführt werden. Dieses gilt ebenso für Streak- und Awardlöschungen oder Proteste/ Supports, die offensichtlich unnötig eingelegt wurden.
Strafen (Strafpunkte/Sperren/Bans), die auf den ESL Unter-Plattformen (ESL Europe, ESL Sports) vergeben werden, sind auch auf allen ESL Unter-Plattformen gültig.
Betrifft eine Strafe einen Spieler in einem Teammatch, so bekommen er und sein Team dieselben Strafpunkte. Hierbei können pro Team und Spieler bei einem Match bis zu 6 Strafpunkte vergeben werden.
Der bearbeitende Admin entscheidet, ob ein Vergehen den Ausgang des Matches soweit beeinflusst hat, dass es nicht gewertet werden kann und gelöscht werden muss. Vergehen der unterlegenen Partei führen nur in seltenen Ausnahmefällen zur Matchlöschung.
Zusätzlich zu den Strafpunkten werden noch Sperren vergeben, wenn eine bestimmte Anzahl von Strafpunkten erreicht wird:
- beim Erreichen von 4 Strafpunkten: 1 Woche Sperre
- beim Erreichen von 8 Strafpunkten: 2 Wochen Sperre
- beim Erreichen von 10 Strafpunkten: 1 Monat Sperre
So gesperrte Spieler oder Teams müssen ihre offenen Matches noch spielen, können jedoch keine neuen Matches mehr erstellen oder gefordert werden. Für gesperrte Spieler ist eine Teilnahme an Teammatches nicht erlaubt. Lediglich in 2on2 Teams dürfen gesperrte Spieler an bereits offenen Matches teilnehmen, da 2on2 Teams eine feste Einheit bilden.
Sperren sind unabhängig von der Uhrzeit und laufen erst über Nacht ab. Ein Spieler ist erst am nächsten Tag entsperrt, wenn die Sperre weder im Team noch im Playersheet zu sehen ist, d.h. wenn der rote Warnkasten oben und der Sperreintrag verschwunden sind.
Die Strafpunkte werden in der Regel nach einer gewissen Zeitspanne gelöscht. Für die unterschiedlichen Einträge gibt es verschiedene Tilgungszeiten:
- 1-2 Strafpunkte: 2 Monate
- 3-6 Strafpunkte: 3 Monate
- 7 Strafpunkte: 6 Monate
- 12 Strafpunkte: 2 Jahre (siehe Cheaten, Regel 7.8.)
Ein Spieler oder ein Team kann maximal 11 Strafpunkte erhalten. Bei 12 oder mehr Strafpunkten wird dieser Account aus allen Ligen gekickt und darf erst wieder beitreten, wenn die Summe der Strafpunkte wieder unter 12 gesunken ist.
Bei Profiwettbewerben (EPS, Masters) werden Minor- und Major-Strafpunkte vergeben, die keinen Einfluss auf den allgemeinen Betrieb der ESL haben, genauso wie Strafpunkte und Sperren der ESL keinen Einfluss auf diese Profiwettbewerbe haben. Ausnahmen sind Strafen für grobe Verstöße gegen das Regelwerk wie cheating und Verstöße gegen den Verhaltenscodex.
In besonderen Einzelfällen können die von den Admins verhängten Strafen von denen in diesem Strafkatalog abweichen und auf andere Plattformen übertragen werden. Die Admins können auch Strafen für Vergehen vergeben, die hier nicht aufgeführt werden. Dieses gilt ebenso für Streak- und Awardlöschungen oder Proteste/ Supports, die offensichtlich unnötig eingelegt wurden.
Strafen (Strafpunkte/Sperren/Bans), die auf den ESL Unter-Plattformen (ESL Europe, ESL Sports) vergeben werden, sind auch auf allen ESL Unter-Plattformen gültig.
7.2.
Verstöße gegen die Netiquette
Wie überall im Leben ist es auch hier in der ESL unumgänglich ein gewisses Maß an Höflichkeit im Umgang mit seinem Gegenüber zu wahren. Verstöße gegen diese Regel werden je nach Schwere und Häufigkeit unterschiedlich geahndet. In besonderen Einzelfällen kann ein Admin vom unten genannten Strafmaß abweichen.
7.2.1.
Beleidigungen
Alle Beleidigungen, die während eines ESL Matches oder auf der ESL Plattform getätigt werden, werden geahndet. Dazu zählen insbesondere der Ingame Chat des jeweiligen Spiels, Gästebücher, Foren, Match- oder Newskommentare, ESL Messages, Pre-Gather-Chat, Matchchat, etc. Beleidigungen, die über externe Messenger oder während eines Gathers außerhalb der ESL Seite passieren, werden nicht berücksichtigt.
Je nach Schwere, Häufigkeit und Anzahl der Beleidigungen werden eine Verwarnung oder 1-3 Strafpunkte sowie eine entsprechende Sperre über 1-3 Wochen verhängt. Die Sperren werden additiv vergeben.
Besonders schwere Beleidigungen, Fälle extremistischer Äußerungen oder Androhung körperlicher Gewalt können mit erheblich schwereren Strafen bis hin zu Ausschluss und Account-Löschung geahndet werden.
Das Beschwerderecht steht ausschließlich dem Geschädigten zu.
Je nach Schwere, Häufigkeit und Anzahl der Beleidigungen werden eine Verwarnung oder 1-3 Strafpunkte sowie eine entsprechende Sperre über 1-3 Wochen verhängt. Die Sperren werden additiv vergeben.
Besonders schwere Beleidigungen, Fälle extremistischer Äußerungen oder Androhung körperlicher Gewalt können mit erheblich schwereren Strafen bis hin zu Ausschluss und Account-Löschung geahndet werden.
Das Beschwerderecht steht ausschließlich dem Geschädigten zu.
7.2.2.
Spamming
Das exzessive Posten sinnloser, belästigender oder anstößiger Beiträge gilt in der ESL als Spamming.
Spamming auf der Webseite (Foren, Matchkommentare, Spielerkommentare, Support- und Protestseiten, etc.) wird wie folgt geahndet:
1 Strafpunkt für den ersten Spamming-Vorfall.
2 Strafpunkte für den zweiten Spamming-Vorfall.
3 Strafpunkte für den dritten und folgende Spamming-Vorfälle.
Auch hier ist die Anzahl der aktiven Strafen für Spamming ausschlaggebend.
Spamming auf der Webseite (Foren, Matchkommentare, Spielerkommentare, Support- und Protestseiten, etc.) wird wie folgt geahndet:
1 Strafpunkt für den ersten Spamming-Vorfall.
2 Strafpunkte für den zweiten Spamming-Vorfall.
3 Strafpunkte für den dritten und folgende Spamming-Vorfälle.
Auch hier ist die Anzahl der aktiven Strafen für Spamming ausschlaggebend.
7.3.
Unsportliches Verhalten
Um einen geregelten und angenehmen Spielablauf zu ermöglichen, ist es unumgänglich, dass sich alle Spieler sportlich und fair verhalten. Verstöße gegen diese Regel werden mit 3 bis 6 Strafpunkten geahndet; die wichtigsten und häufigsten Vergehen sind im Folgenden aufgelistet. Jedoch kann ein Admin auch für nicht explizit gelistete Vergehen, die als unsportlich zu bezeichnen sind (z.B. unnötige Schikane), Strafen auf Basis dieser Regel verhängen.
7.3.1.
Nicht erscheinen
Team
3 Strafpunkte. Sollte der Gegner nicht zum Match erscheinen, ist es nicht notwendig, Protest einzulegen. In der Ergebnismaske ist hierfür auszuwählen, dass euer Gegner nicht zum Match erschienen ist. Bei Benutzung dieser Option sollten die restlichen Ergebnisfelder frei gelassen werden.
1on1
2 Strafpunkte, ansonsten gelten dieselben Verfahrensweisen wie bei einem Team.
In beiden Fällen kann vom Admin ein Default-Loss vergeben werden, wenn es sich um ein vom Autochallenger generierten EAS Match handelt.
3 Strafpunkte. Sollte der Gegner nicht zum Match erscheinen, ist es nicht notwendig, Protest einzulegen. In der Ergebnismaske ist hierfür auszuwählen, dass euer Gegner nicht zum Match erschienen ist. Bei Benutzung dieser Option sollten die restlichen Ergebnisfelder frei gelassen werden.
1on1
2 Strafpunkte, ansonsten gelten dieselben Verfahrensweisen wie bei einem Team.
In beiden Fällen kann vom Admin ein Default-Loss vergeben werden, wenn es sich um ein vom Autochallenger generierten EAS Match handelt.
7.3.2.
Spielabbruch
4 Strafpunkte. Sollte euer Gegner während des Spiels vorsätzlich das Spiel verlassen, müsst ihr auf jeden Fall Protest einlegen. Es ist nicht gestattet selbstständig ein Ergebnis einzutragen, dies wird wie eine Ergebnisfälschung (Regel 7.4.2.) geahndet. Sollte das Spiel bereits so weit fortgeschritten sein, dass eine Bewertung des Ergebnisses möglich ist, kann der verbliebenen Partei ein Sieg zu gesprochen werden. Ob ein Match bewertbar ist oder nicht, wird von Fall zu Fall durch den bearbeitenden Admin entschieden.
7.3.3.
Spamming im Spiel
3 Strafpunkte bei Missbrauch der Ingame-Chatfunktionen für exzessives Spamming, um den Gegner zu irritieren oder den Spielverlauf zu stören. Diese Funktionen sind ausschließlich für die Kommunikation mit dem Gegner gedacht.
7.3.4.
Kick von Spielern im Spiel
4 Strafpunkte. Es ist untersagt, während eines Matches Spieler des Gegners vom Server zu kicken.
7.3.5.
Veränderte/Falsche Servereinstellungen
Beide Parteien müssen die Servereinstellungen kontrollieren. Falsche Servereinstellungen müssen vor dem Match korrigiert werden. Sollten diese erst nach Beginn auffallen, müssen sie korrigiert werden. Ist dies nicht möglich, weil z.B. der Serversteller zu einer Änderung nicht bereit ist, ist es erlaubt das Match zu unterbrechen um Protest einzulegen. Handelte es sich um für den Spielverlauf relevante Einstellungen, muss das Match neu gestartet wenn, sobald eine Partei dies verlangt.
Sollten falsche Servereinstellungen erst später auffallen, so sind beide Teams dafür verantwortlich. Die falschen Einstellungen müssen - falls möglich - korrigiert werden. Das Match wird jedoch nur wiederholt, wenn beide Teams dies wünschen. Nach Abschluss des Matches ist eine Wiederholung auf Grund falscher Servereinstellungen nur noch im Einverständnis beider Teams möglich.
Nicht relevante Servereinstellungen
2 Strafpunkte. Auch Abweichungen von den vorgeschriebenen Servereinstellungen, die keinen oder nur einen geringen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, werden geahndet.
Spielentscheidende Servereinstellungen
4 Strafpunkte, wenn Servereinstellungen falsch oder verändert sind, die einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben.
Sollten falsche Servereinstellungen erst später auffallen, so sind beide Teams dafür verantwortlich. Die falschen Einstellungen müssen - falls möglich - korrigiert werden. Das Match wird jedoch nur wiederholt, wenn beide Teams dies wünschen. Nach Abschluss des Matches ist eine Wiederholung auf Grund falscher Servereinstellungen nur noch im Einverständnis beider Teams möglich.
Nicht relevante Servereinstellungen
2 Strafpunkte. Auch Abweichungen von den vorgeschriebenen Servereinstellungen, die keinen oder nur einen geringen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, werden geahndet.
Spielentscheidende Servereinstellungen
4 Strafpunkte, wenn Servereinstellungen falsch oder verändert sind, die einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben.
7.3.5.1.
Ändern der Serversettings während des Spieles – CS: Source
4 Strafpunkte für das Team, sollten spielrelevante Serversettings geändert werden. Welche Settings dies sind, entscheidet im Zweifelsfall ein Admin.
7.3.5.2.
Ändern von Einstellungen eines AC Tools
Sollten vorgeschriebenen Einstellungen eines AC Tools verändert werden, so bekommt das Team 4 Strafpunkte. Alle am Match beteiligten Spieler des Teams erhalten ebenso 4 Strafpunkte und werden für 1 Monat in der ESL gesperrt.
7.3.6.
Nicht eingehaltene Abmachungen
Abmachungen, die nach Regel 8 getroffen und nicht eingehalten werden, werden wie ein Verstoß gegen die entsprechende ESL Regel geahndet.
7.4.
Täuschungen
Der Versuch, Admins oder andere Spieler mit Hilfe falscher oder erfundener Angaben, Aussagen oder Daten zu täuschen, wird wie folgt geahndet:
7.4.1.
Fakematch
6 Strafpunkte, wenn ein Match mit dem alleinigen Vorsatz erstellt wurde, es nicht zu spielen und lediglich ein Ergebnis einzutragen, um sich unrechtmäßig Punkte in der Rangliste zu beschaffen.
7.4.2.
Ergebnisfälschung
4 Strafpunkte für das Eintragen eines so nicht erspielten Ergebnisses, z.B. bei Spielabbruch durch den Gegner oder wenn ihr das Spiel nicht spielen wollt. Bei Unklarheiten, die ihr nicht unter euch regeln könnt, müsst ihr immer Protest einlegen.
Hinweis: Wenn ihr euch darauf einigt ein Match nicht zu spielen, ist es nicht erlaubt, als Ergebnis „0:0“ oder dergleichen einzutragen. Matches werden automatisch sieben Tage nach dem eigentlichen Spieltermin gelöscht, wenn kein Ergebnis eingetragen wird, ausgenommen sind lediglich Pflichtmatches (z.B. Autochallenger- oder Cupmatches). Außerdem ist es euch möglich im Einverständnis mit eurem Gegner das Match selber zu löschen, der Link hierfür ist im Matchsetup des jeweiligen Matches.
Hinweis: Wenn ihr euch darauf einigt ein Match nicht zu spielen, ist es nicht erlaubt, als Ergebnis „0:0“ oder dergleichen einzutragen. Matches werden automatisch sieben Tage nach dem eigentlichen Spieltermin gelöscht, wenn kein Ergebnis eingetragen wird, ausgenommen sind lediglich Pflichtmatches (z.B. Autochallenger- oder Cupmatches). Außerdem ist es euch möglich im Einverständnis mit eurem Gegner das Match selber zu löschen, der Link hierfür ist im Matchsetup des jeweiligen Matches.
7.4.3.
Gefälschte Matchmedia
Matchmedia sind alle Aufzeichnungen wie z.B. Demos, Screenshots oder Logs, die im Rahmen eines Matches entstehen.
Das Fälschen von Matchmedia ist untersagt und wird je nach Schwere mit 1 bis 4 Strafpunkten geahndet. So wird z.B. das Hochladen von sinnlosen Screenshots, in der Hoffnung, dass das Match nicht näher kontrolliert wird, weniger streng geahndet als Screenshots, die dazu dienen ein Fakematch zu vertuschen.
Verschärfung bei Cheatverdacht
6 Strafpunkte, wenn gefälschte Matchmedia eingereicht werden und dringender Cheatverdacht besteht.
Das Fälschen von Matchmedia ist untersagt und wird je nach Schwere mit 1 bis 4 Strafpunkten geahndet. So wird z.B. das Hochladen von sinnlosen Screenshots, in der Hoffnung, dass das Match nicht näher kontrolliert wird, weniger streng geahndet als Screenshots, die dazu dienen ein Fakematch zu vertuschen.
Verschärfung bei Cheatverdacht
6 Strafpunkte, wenn gefälschte Matchmedia eingereicht werden und dringender Cheatverdacht besteht.
7.4.4.
Sonstige Täuschungen
Sonstige Versuche, einen Admin oder einen anderen Spieler zu täuschen, werden je nach Schwere, im Ermessen des bearbeitenden Admins, mit 1 bis 4 Strafpunkten belegt.
7.5.
Einsatz nicht spielberechtigter Spieler
7.5.1.
Inaktiver Spieler
3 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der innerhalb der letzten fünf Tage von inaktiv oder Ehrenmitglied auf aktiv gesetzt wurde.
Es ist allerdings möglich, so gesperrte Spieler trotzdem einzusetzen, wenn der Gegner vorher sein Einverständnis erklärt (siehe Regel 8.).
Es ist allerdings möglich, so gesperrte Spieler trotzdem einzusetzen, wenn der Gegner vorher sein Einverständnis erklärt (siehe Regel 8.).
7.5.2.
Wegen Strafpunkten oder Zeitsperren gesperrte Spieler
6 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der wegen Strafpunkten oder einer Zeitsperre gesperrt ist. Es ist nicht möglich, diese Spieler mit Hilfe von Absprachen (Regel 8.) einzusetzen.
7.5.3.
Nicht eingetragene Spieler
3 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der zwar nicht auf der ESL Teamseite aufgeführt ist, aber dem Team nachweislich bereits seit längerem angehört.
7.5.4.
Ringer/Faker
6 Strafpunkte, wenn ein Spieler zum Einsatz kommt, der weder auf der ESL Teamseite aufgeführt ist, noch dem Team angehört. In Einzelfällen können auch Sperren von bis 4 Wochen pro Spieler verhängt werden.
7.6.
Fehlende Unterlagen/Matchmedia
Matchmedia sind alle Aufzeichnungen wie z.B. Demos, Screenshots oder Logs, die im Rahmen eines Matches entstehen.
7.6.1.
Matchmedia mit Uploadpflicht
1 Strafpunkt, falls 24 Stunden nach einem Match keine Pflichtmatchmedia (z.B. Screenshots der Ergebnisse, Replays) hochgeladen wurden. Fehlen von mehreren Matches die Media, gibt es in einer Sammelstrafe bis zu 3 Strafpunkte. Sollten die Matchmedia nachgereicht werden, können die Strafpunkte auf Anfrage wieder gelöscht bzw. reduziert werden.
7.6.1.1.
Matchmedia mit Uploadpflicht - CS: Source
Sollten nicht ausreichend Ergebnisscreenshots vorhanden sein, um den Ausgang des Matches zu erkennen, kann es gelöscht werden. Beide Parteien erhalten 1 Strafpunkt (siehe auch 7.6.1). Das Match bleibt in jedem Fall gelöscht.
Einen RCON Status Screenshot kann nur die Server stellende Partei anfertigen. Hier werden im Falle eines fehlenden RCON Status Screenshots auch nur ihr 2 Strafpunkte zugesprochen. Wurde ein Match auf zwei Servern gespielt, erhalten beide Spieler/Teams 2 Strafpunkte. In Ausnahmefällen kann der Admin auf Löschung der Begegnung entscheiden.
Einen RCON Status Screenshot kann nur die Server stellende Partei anfertigen. Hier werden im Falle eines fehlenden RCON Status Screenshots auch nur ihr 2 Strafpunkte zugesprochen. Wurde ein Match auf zwei Servern gespielt, erhalten beide Spieler/Teams 2 Strafpunkte. In Ausnahmefällen kann der Admin auf Löschung der Begegnung entscheiden.
7.6.2.
Angeforderte Unterlagen/Matchmedia
1-3 Strafpunkte, wenn auf Anfrage eines Admins keine oder nicht ausreichende Unterlagen gebracht werden können. Der bearbeitende Admin entscheidet nach Sachlage, welche Unterlagen oder Matchmedia erforderlich sind (z.B.: Demos, Serverlogs, Chataufzeichnungen, etc.).
7.6.2.1.
Fehlende Demos - Counter Strike Source
Sollten von einem Spieler Demos, die per Demoformular gefordert wurden, nicht innerhalb der Frist von 24h hochgeladen werden, erhalten der betreffende Spieler sowie das Team 3 Strafpunkte und das Match wird gelöscht.
7.6.3.
Angeforderte Matchmedia bei dringendem Cheatverdacht
6 Strafpunkte, wenn auf Anfrage eines Admins keine oder nicht ausreichende Matchmedia gebracht werden können, um einen dringenden Cheatverdacht zu entkräften.
7.6.4.
Nachreichen von Demos/Aequitasfiles - Counter Strike Source
Fehlende oder unvollständige Demos/AequitasFiles können ab Protesteröffnung binnen 24-Stunden-Frist nachgereicht werden. In besonderen Fällen kann die Frist vom Protestadmin neu gesetzt werden. Die Strafpunkte werden bei Nachreichen auf einen (1) reduziert. Das Match wird gewertet.
7.7.
Fehlende/falsche Gameaccounts
7.7.1.
Ohne dringenden Fakeverdacht
3 Strafpunkte, wenn der Gameaccount-Pflichteintrag eines Spielers, der am Match teilgenommen hat, fehlt oder falsch ist.
7.7.2.
Mit dringendem Fakeverdacht
6 Strafpunkte, wenn der Gameaccount-Pflichteintrag eines Spielers, der am Match teilgenommen hat, fehlt oder falsch ist und dringender Verdacht auf den Einsatz eines Fakers bzw. Ringers besteht.
7.8.
Cheaten
7.8.1.
Nicht erlaubte Programme / Modifikationen/ Einstellungen
7.8.1.1.
Customfiles
Customfiles nach Regel 2.2.2.2. werden mit 2 Strafpunkten geahndet.
7.8.2.
Cheaten
12 Strafpunkte für den Spieler und 6 Strafpunkte für das Team. Der Einsatz von harten Cheats (z.B. Aimbot, Wallhack, Multihack) wird mit einer zweijährigen Sperre bestraft. Des Weiteren werden alle Statistiken des Spielers im Zeitraum der letzten 12 Monate gelöscht. Für das betroffene Team werden die Statistiken der letzten 3 Monate gelöscht.
Das Löschen der Statistiken bezieht sich ausschließlich auf die Ligen des Spiels, in dem der Spieler die Cheats eingesetzt hat.
Wer sich allerdings aktiv und intensiv mit dem Thema beschäftigt, verdient eine zweite Chance. Der Cheater bekommt deshalb nach frühestens drei Monate die einmalige Gelegenheit einen Aufsatz einzureichen, der das Cheaten bei Multiplayer-Spielen zum Inhalt hat. Das genaue Thema wird dabei individuell gestellt; dieser Aufsatz wird dann eine Woche lang geprüft. Entspricht er den Vorgaben (Form und Länge) und ist inhaltlich überzeugend, kann sich der Cheater dadurch rehabilitieren und darf wieder am Spielgeschehen teilnehmen. (Weitere Details zur Rehabilitation)
Die Strafpunkte für das Cheatvergehen werden im Rehabilitationsfall für den Spieler auf 7 und für das Team auf 5 reduziert. Die Statistiken werden jedoch nicht wieder hergestellt.
Die Cheats dieser Kategorie werden in den spielspezifischen Regeln definiert.
Das Löschen der Statistiken bezieht sich ausschließlich auf die Ligen des Spiels, in dem der Spieler die Cheats eingesetzt hat.
Wer sich allerdings aktiv und intensiv mit dem Thema beschäftigt, verdient eine zweite Chance. Der Cheater bekommt deshalb nach frühestens drei Monate die einmalige Gelegenheit einen Aufsatz einzureichen, der das Cheaten bei Multiplayer-Spielen zum Inhalt hat. Das genaue Thema wird dabei individuell gestellt; dieser Aufsatz wird dann eine Woche lang geprüft. Entspricht er den Vorgaben (Form und Länge) und ist inhaltlich überzeugend, kann sich der Cheater dadurch rehabilitieren und darf wieder am Spielgeschehen teilnehmen. (Weitere Details zur Rehabilitation)
Die Strafpunkte für das Cheatvergehen werden im Rehabilitationsfall für den Spieler auf 7 und für das Team auf 5 reduziert. Die Statistiken werden jedoch nicht wieder hergestellt.
Die Cheats dieser Kategorie werden in den spielspezifischen Regeln definiert.
7.8.2.1.
Cheats bei CS: Source
Unter Cheaten erster Kategorie fallen in Counter-Strike Source alle Arten von Multihacks, Wallhack, Aimbot, Colored Models, No-Recoil, No-Flash und Soundänderungen.
7.8.2.2.
Falsche Models - CS: Source
Die Nutzung von s.g. Custom Models ist verboten.
Sollten dennoch Custom Models genutzt werden erhält das Team 3 Strafpunkte und der Spieler 3-6 Strafpunkte je nach Beurteilung des Vorfalls.
Sollten dennoch Custom Models genutzt werden erhält das Team 3 Strafpunkte und der Spieler 3-6 Strafpunkte je nach Beurteilung des Vorfalls.
7.8.2.3.
Nicht erlaubte Scripts
Die Verwendung von nicht erlaubten Scripts und Bindings (siehe Regel: 2.2.2.1.) wird mit 2, 4 oder 6, 12 Strafpunkten bestraft, sofern sich dadurch ein spielerischer Vorteil verschafft wird. Dies liegt an der Wirkungsweise des Scripts und im Ermessen des Admins.
Die Verwendung von No-Flash und No-Recoil Bindings/ Scripten in jeglicher Form wird nach Regel 7.8.2.1. beim Erstverstoß ohne aktive Nutzung mit 6 Strafpunkten geahndet. Im Wiederholungsfall oder bei aktiver Nutzung werden 12 Strafpunkte vergeben. Das Match wird gelöscht.
Unabhängig von einer aktiven Nutzung erfolgt bei Erstverstoßes eine Ahndung, wenn sich in den Configfiles diese Bindings/ Scripte ganz oder in Teilen befinden.
Die Verwendung von No-Flash und No-Recoil Bindings/ Scripten in jeglicher Form wird nach Regel 7.8.2.1. beim Erstverstoß ohne aktive Nutzung mit 6 Strafpunkten geahndet. Im Wiederholungsfall oder bei aktiver Nutzung werden 12 Strafpunkte vergeben. Das Match wird gelöscht.
Unabhängig von einer aktiven Nutzung erfolgt bei Erstverstoßes eine Ahndung, wenn sich in den Configfiles diese Bindings/ Scripte ganz oder in Teilen befinden.
7.8.2.4.
Falsche Clientsettings
2 Strafpunkte je geändertem Wert, maximal jedoch 6. Falsche Clientsettings werden auch dann bestraft, wenn Aequitas diese in einer Config o.ä. aufdeckt; unabhängig davon, ob diese Config tatsächlich ausgeführt wurde. 1on1 Matches werden gelöscht, wenn ein Spieler mehr als einen veränderten Wert hat.
7.8.2.5.
Falsche Clientsettings Teamligen
Sollten mehrere Spieler falsche Clientsettings haben, so erhält das Team 4 Strafpunkte. Das Match wird gelöscht.
7.8.2.6.
16 Bit
Das nachgewiesene Spielen mit einer Farbtiefe von 16 Bit wird mit 6 Strafpunkten und Matchlöschung geahndet.
7.9.
Multiaccounts
Wie in Regel 3.1. festgelegt, ist der Besitz mehrerer Accounts in der ESL ausdrücklich verboten und wird je nach Schwere mit einer Verwarnung oder 1-4 Strafpunkten geahndet. Zusätzlich werden alle Strafpunkte auf einen Account übertragen und alle Accounts bis auf diesen einen gelöscht.
Des Weiteren ist es nicht gestattet, seinen alten Account zu löschen um einen neuen zu erstellen. Sollte man seine Einlogdaten nicht mehr wissen, ist es immer möglich über das Supportformular bzw. im IRC Kontakt mit den Admins aufzunehmen um den Account zurück zu erhalten. Dabei ist es sehr nützlich, nicht-öffentliche Daten in den Account einzutragen, da die Admins dadurch eure Identität bestätigen können.
Des Weiteren ist es nicht gestattet, seinen alten Account zu löschen um einen neuen zu erstellen. Sollte man seine Einlogdaten nicht mehr wissen, ist es immer möglich über das Supportformular bzw. im IRC Kontakt mit den Admins aufzunehmen um den Account zurück zu erhalten. Dabei ist es sehr nützlich, nicht-öffentliche Daten in den Account einzutragen, da die Admins dadurch eure Identität bestätigen können.
7.10.
Ablehnung von Zwangsforderungen
Verschärfte Zwangsforderungen werden erst in Ladders mit über 20 Teilnehmern aktiv.
7.10.1.
Normale Zwangsforderung
1 Strafpunkte für den Geforderten, wenn er sich in der Rangliste einer Ladder innerhalb von 20 Plätzen über dem Forderer befindet.
7.10.2.
Verschärfte Zwangsforderung
2 Strafpunkte für den Geforderten, wenn sich beide Teilnehmer innerhalb der ersten 10 Plätze der Rangliste einer Ladder befinden.
7.11.
Sonstige, nicht erlaubte Handlungen
7.11.1.
Vorsätzliches Ausnutzen von Bugs der Website
Diese Strafen liegen im Ermessen des bearbeitenden Admins und werden je nach Schwere vergeben. Zu diesen Vergehen gehört z.B. das Verschieben/Abbrechen von Matches, die bereits bestätigt waren.
7.11.2.
Selfkill
2 Strafpunkt für das Team je mutwilligem Selfkill, maximal jedoch 6.
7.11.3.
Bombe an nicht zu erreichenden Stellen legen
Das Legen einer Bombe an nicht zu erreichenden Stellen, wird mit 2 Strafpunkten für das Team je Nutzung bestraft, maximal jedoch 6 Strafpunkte.
Darunter fällt auch das Legen an Stellen, an denen man die Bombe nicht hört.
Stellen, die man nur mit Hilfe eines Teammates erreichen kann, gehören nicht(!) dazu.
Darunter fällt auch das Legen an Stellen, an denen man die Bombe nicht hört.
Stellen, die man nur mit Hilfe eines Teammates erreichen kann, gehören nicht(!) dazu.
7.11.4.
Mapbugs
Für das Ausnutzen von Mapbugs, welche unter Regel 5.6.1.3 aufgeführt sind, erhalten der Spieler und das Team 2 Strafpunkte, pro Match maximal 6 Strafpunkte.
8.
Abmachungen
Teams/Spieler besitzen die Möglichkeit vor ihren Matches Detailfragen zu diesen mit dem Gegner zu vereinbaren. Derartige Abmachungen können in begrenztem Umfang vom ESL Regelwerk abweichen, größere Abweichungen sind jedoch nicht zulässig. Jedoch sollte sich jedes Team/jeder Spieler bewusst sein, dass die ESL-Regeln so gestaltet sind, das sie für beide Parteien die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Wenn ein Clan nachträglich zu der Auffassung kommt, dass er durch eine vor dem Match getroffene Vereinbarung übervorteilt worden ist, so ist dies das eigene Risiko.
Ob und wie spielespezifische (*) Regelungen durch Absprachen geändert werden können, wird in den jeweiligen Sektionen gesondert erwähnt. Sollte dies nicht der Fall sein, können diese Regeln ebenfalls nicht geändert werden.
Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).
Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet.
Folgende Regeln können nicht durch Absprache verändert werden:
- Ergebnisseinträge von nicht stattgefundenen Matches.
- Spielberechtigungen von Spielern, die auf Grund von Strafpunkten gesperrt oder in der jeweiligen Liga der ESL gebannt sind.
- Spielberechtigungen von Spielern in Ligen mit Premiumpflicht, die eine Inaktivitätssperre haben.
Ob und wie spielespezifische (*) Regelungen durch Absprachen geändert werden können, wird in den jeweiligen Sektionen gesondert erwähnt. Sollte dies nicht der Fall sein, können diese Regeln ebenfalls nicht geändert werden.
Alle derartigen Absprachen müssen in den Matchkommentaren aufgelistet, von der Gegenseite bestätigt und vom ersten Team nochmals bestätigt werden (die letzte Bestätigung dient zur Vermeidung einer nachträglichen Nutzung der edit-Funktion).
Zusätzlich müssen diese Abmachungen durch Screenshots oder Logfiles belegbar sein. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird im Protestfall kein Support durch ESL Admins geleistet.
Folgende Regeln können nicht durch Absprache verändert werden:
- Ergebnisseinträge von nicht stattgefundenen Matches.
- Spielberechtigungen von Spielern, die auf Grund von Strafpunkten gesperrt oder in der jeweiligen Liga der ESL gebannt sind.
- Spielberechtigungen von Spielern in Ligen mit Premiumpflicht, die eine Inaktivitätssperre haben.
8.1.
Abmachungen CS: Source spezifisch
Alle CS:S Ligen: Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung u[einer]u Partei:
- sv_voiceenable von 0 auf 1 ändern.
Ladderbereich: Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung u[beider]u Parteien:
- mp_fadetoblack von 0 auf 1 ändern
Alle CS:S Ligen: Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung u[beider]u Parteien:
- Spielberechtigung eines auf Grund der 3.2.2. Teamwechsel eines Spielers gesperrten Spielers.
- sv_voiceenable von 0 auf 1 ändern.
Ladderbereich: Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung u[beider]u Parteien:
- mp_fadetoblack von 0 auf 1 ändern
Alle CS:S Ligen: Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung u[beider]u Parteien:
- Spielberechtigung eines auf Grund der 3.2.2. Teamwechsel eines Spielers gesperrten Spielers.
10.1.5.
Risultato
Concluso il match, ognuno dovrà inserire il risultato corretto (in caso di party, inserisce il risultato solo il leader del party), è obbligatorio inserire il risultato affinchè il match venga valutato. Se un giocatore inserisce un risultato non corretto, verrà penalizzato, è altrsì possibile reportare un player con comportamento scorretto e l'admin team deciderà se assegnare un ban temporaneo da versus.
10.1.6.
Game Account
IL GA è di fatto un'assicurazione sul con chi si sta giocando, E' dunque obblgatorio utilizzare in game lo stesso Game Account registrato sul profilo di ESL. Chi non lo avesse, non può partecipare ai match Versus. Il team avversario può far valere questa regola sino all'inizio del match.
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